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海門の都市は、タジームにおける文明の中心地に最も近いものです。 | 海門の都市は、タジームにおける文明の中心地に最も近いものです。 | ||
− | + | 都市は名目上鍛冶屋、桶屋、肉屋、その他のための中央館と共に、交易所の周囲を中枢としている。堤防の上の平坦なスペースはおよそ20エーカー(約81000平方メートル)で、寸分の隙もなく住居と商店が立ち並んでいる。 | |
− | + | ドレイクや他の空の捕食者の襲撃があるため、建物と建物の間のほんの小さな路地さえ屋根で覆われている。 | |
− | + | 「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。 | |
− | + | 我々は、ずっと薪を壁の端まで積んでおかねばなりません | |
− | + | それはドラゴンの襲撃を防いでくれませんが、ドレイクを遠ざけウーズや巨大ナメクジを都市の外に置いておいてくれます。 | |
− | + | ―Rioden、海門の護衛隊長 | |
− | + | 海門の東側に、タジームの叡智が終結する円筒形の灯、灯台は立っています。 | |
− | + | 灯台は20階建てで、マーフォークの探検家と歴史家のnexusです。 | |
− | + | 壁には地図、呪文、考古学的な発見、動植物の分類、乱動についての理論的な議論が詰まった皮の巻物が並んでいます。 | |
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+ | オラン・リーフの森 | ||
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+ | Tazeemの内部の多くは、絶えず拡大する礁-岩森です。 | ||
+ | 鋭いロックの形態は、珊瑚礁と類似しています: | ||
+ | 深い割れ目と太陽井による分岐している台地、とげだらけの塔、剛毛のふさ毛と層化された層。 | ||
+ | この礁-岩は、淡い黄色系、グリーンとブルースの中で生じます。 | ||
+ | 礁-岩は多孔性で凸凹のす、そして、水はこれらの割れ目と穴を通してしたたります。 | ||
+ | 岩自体が生きていないが、岩自体は不思議な特性を吹き込まれていて、絶えず膨張していて、珊瑚礁のように、成長しています。 | ||
+ | これらの礁-岩は最高100フィート高くなることができて、数百マイルも広くて高い層化された台地を作るために礁を囲むことで結合することができます。 | ||
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+ | 巨大な木と他の植物は台地の上でこの礁-rock―の上で成長します。そして、とげだらけの形態を囲みます。そして、どこでそれが少しの光さえと水さえ得ることができても、太陽wells―で深いです。 | ||
+ | 多くの場所で岩が下生えを通して見えないように、植物はルーツのマットを出して、岩をのみ込みます。 | ||
+ | 森はそれの下で岩の形になります。そして、奇怪な形とシルエットを作ります。 | ||
+ | 直射日光の不足のため、日光がなんとかそれに着くことができるときはいつでも、植物は速く爆発的に成長します。 | ||
+ | エムのBlessingとして知られて、この爆発的な成長は美しくて、危険です。 | ||
+ | 動物と探検家は、成長で捕えられることができて、窒息することができます。 | ||
==Magic Arcana== | ==Magic Arcana== |
2016年1月29日 (金) 23:05時点における版
目次 |
A
アゾリウスの騎兵、アグマンド・サーヴ/Agmand Sarv, Azorius hussar 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
アレーラ・ベナース/Alera Benath
- カロニアのレインジャー、アレーラ・ベナース/Alera Benath, Kalonian ranger
- 登場:カロニアのビヒモス/Karonian Behemoth
Almira, falconer Suntail Hawk(2014)
テューンの飛空隊長、アミーラ/Amira, skycaptain of Thune 天空のアジサシ(2013)
アン・カラス/An karras 巨大戦車/Juggernaught2011
狩人アレフ/Aref the Hunter 聖なる狼 2011
アヴィトーラ将軍/General Avitora
突撃するグリフィン/Assault Griffin2011、鼓舞する突撃/Inspired Charge 包囲マストドン2011
Ardanna of the Angelic Council Blessing (2014)
B
ベナリア/Benalia
Capashen Knight
血の峠/Blood Ridge
- 地名。巨人や狂戦士が棲んでいる。
- 登場:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge、ゾンビの大巨人/Zombie Goliath2010
包囲司令官、ボノヴァール/Bonovar, siege commander ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentile2011
ボルザード/Borzard
- 駆除隊長、ボルザード/Borzard, exterminator captain
- 登場:蟻の女王/Ant Queen
護衛隊長、縺れ弓のブレザード/Brezard Skeinbow, captain of the guard 力強い跳躍 2011
崩れ橋/Brittle Bridge [[峡谷のミノタウルス
ブルース・タール/Bruse Tarl
- ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール/Bruse Tarl, Goma Fada nomad
- ゼンディカー/Zendikarのゴーマ・ファーダ/Goma Fadaの遊牧民。柱平原の雄牛によほどてこずらされたのか、基本セット2013と2014ではそれぞれ別の罵り言葉を吐いている。
柱平原の雄牛(2013、2014)
C
星辰党写本/Codex of the Constellari
- 登場:聖なる力/Holy Strength2010邪悪なる力/Unholy Strength2010
償われし魂の教団員、クレフCleph, Order of Redeemed Souls 沈黙/Silence2011
D
黄金森のドルイド、デジャーラ/Dejara, Giltwood druid 垂直落下/Plummet(2013)
イヴォラ城門の僧侶、デルロバ/Delrobah, cleric of Ivora Gate
天界の粛清2011
ダイオヌス/Dionus
- エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, elvish archdruid
- 登場:樫変化/Oakenform尊き一角獣/Prized Unicorn2010,2011 暴風/Windstorm
ドミナリア 装甲のカンクリックス
ドリエル/Doriel
- 北風島の導師、ドリエル/Doriel, mentor of Mistral Isle
- 予言/Divination(2010、2013
水術師ドランヴァルス/Drunvalus, hydromancer 打ち寄せる水/Hydrosurge
E
カロニアの自然主義者、エンドリル/Endril, Kalonian naturalist 歩哨蜘蛛/Sentinel Spider
エルニア/Erunia 国?
Evos Isle
イーヴォ・レイジャス/Evo Ragus
思い起こし 時の逆転2011
ファービッド/Farbid 泥沼病/Quag Sickness
F
アン・カラスの警備長フィン/Watchmaster Finn of An Karras 戦噛みの猛犬
フラーク/Flurk 地名? 燃えさし運び
G
ガリルド/Garild
- マーフォークの魔道士、ガリルドGarild, merfolk mage
- 登場:認識不能/Disolent、睡眠/Sleep(基本セット20102011),硬化/Encrust(2013,
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores 菌類の芽吹き/Fungal Sprouting
探検の生き残り、ギサルフ/Gisulf, expedition survivor
グレズクリック商店/Grezkrick's Emporium 武器商人/Arms Dealer(2013)
肉体を歪める者、ガッター/Guttor, flesh-warper 突き刺す苦痛/Stabbing Pain
Griv, condor rider Trained Condor
H
カラ谷の自然術士、ハジ・カステン/Hadi Kasten, Calla Dale naturalist ルーン爪の熊/Runeclaw Bear2011、針刺ワーム/Spined Wurm2011
==Hastric, Thunian scout Bonescythe Sliver
ヒルネス/Hilneth
- ヒルネス卿/Lord Hilneth
- 登場:信仰の壁/Wall of Faith、濃霧/Fog(基本セット2010,2011)
マザールのマンモス調教師、ハーデック/Hurdek, Mazar mammoth trainer ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(2013)
I
テューンの戦僧、イドラス/Idrus, war priest of Thune 信仰の見返り
J
ジャリアド/Jariad
ジェスタス・ドレイヤ「元素と永遠と」/Jestus Dreya, Of Elements and Eternity 大気の召使 2011 水の召使大地の召使い 火の召使
テルファー峰の隠者、ジャマイアス/Jamias, hermit of Telfer Peak 血に狂うゴブリン
ファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, ghoulcaller of Nephalia 不快な再誕/Vile Rebirth、歩く死骸/Walking Corps(2013,2015)
巨森のシャーマン、ジェフリン/Jeflin, Vastwood shaman
カロニアの追跡者、ジュラク/Juruk, Kalonian tracker 咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox
K
カプショ海/Kapsho Sea Scroll Thief(2013)
オネイアの学者カリス/Kalis, Onean scholar 第7版のオネイアの学者と同人物かは不明。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)
ケルドの大将軍、ゴルマーク/Golmak, Keldon warlord 火翼のフェニックス/Firewing Phoenix
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss 熱情/Fevor(2013)
ケリノア/Kelinore
- 地名
- 登場:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat
キージムKezim
- 放蕩紅蓮術士、キージム/Kezim, prodigal pyromancer
- 登場:恐ろしき攻撃/Panic Attack地鳴りの一撃/Seismic Attack
Keren-Dur/ケレン=ドゥール
- Keren-Dur, necromancer lord/屍術士の王、ケレン=ドゥール
- 登場:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath
キヴィ/Kivi
- 棘苺の収穫人、キヴィ/Kivi, thornberry harvester
- 登場:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
L
エルニアの僧侶リーカス/Laikas, Erunian monk 永遠との接触
エルニアの司祭、リーラ/Lila, Erunian priest 消去(2013)
ルミ/Lumi,
- ヤギ飼いのルミ/Lumi, goatherd
- 登場:霜の壁/Wall of Frost(2010,2011)
M
サルディアの精霊術士、マーガス/Maggath, Sardian elementalist 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (2011)
マーティンの川 狩漁者 脆い彫像
紅蓮術士、マクスティ/Maxti, pyromancer 余韻/reverberate(2011)
――カロニアの狩人、モクガー/Mokgar, Kalonian hunter スラーグ牙/Thragtusk
ムーラク・ファー著『巨森の生物多様性』/Mulak Ffar, Vastwood Biodiversity Vastwood Gorger 2013
マザール/Mazar
- 地名
- 登場:覚醒のドルイド/Awakener Druid
N
ナクスティル/Naxtil
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis 魔性の天啓/Diabolic Revelation
ネヴィニラル 墓暴き/Disentomb (2013)
Noyan Dar, Tazeem lullmage Dismiss into dream
O
「オレアンダーほら吹き話」/The Tall Tales of Oleander ワームの歯/Wurm's Tooth2011
Odric, Master Tactician Crusader of Odric
Olander, tactician of the Northern Verge Wall of Swords(2014)
マーティンの川案内人、魚骨老/Old Fishbones, Martyne river guide 狩漁者
オネイア/Onea 第7版の頃はオネイアの/Oneanをオネイアンと訳されていた。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)
P
ファイラックス/Phirax
- 血の峠のファイラックス/Phirax of Blood Ridge
- 登場:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(基本セット2010)
R
ラマール/Ramal,
- 西門の賢者、ラマール/Ramal, sage of Westgate
- 登場:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(基本セット20102013)
テューンの先鋒、レイエル・ヴァンガー/Rayel Vanger, Firstblade of Thune 隊長の号令/Captain's Call(2013)
マルタイン公、ロカーティ/Rocati, Duke of Martyne 脆い彫像/Brittle Effigy
S
エルフの斥候、サエリア/Saelia, elvish scout 豊潤な収穫/Bountiful Harvest(2013))
サルドラス/Saldrath
- 練達の工匠、サルドラス/Saldrath, master artificer
- 登場:加工/Fabricate、破滅のロッド/Rod of Ruin(基本セット2010)
===Sarlena, paladin of the Northern Verge Steelform Sliver Wall of Frost(2914)
工匠、サルギス・ハズ/Sargis Haz, artificer 鋼の監視者/Steel Overseer
警備隊長、セドヴァ/Sedva, captain of the watch 夜翼の影/Nightwing Shade(2011)
センギア男爵/Baron Sengir 不死の霊薬/Elixir of Immortality2013
セネカ「書簡集」Seneca, Epistles, trans. Gummere 闇の後見
Shai Fusan, archmage Glimpse the Future,Time Ebb(2014)
静寂なるシマン/Simun the Quiet 送還/Unsummon 2011 魔術師の金庫/Sorcerer's Strongbox
ソロン/Soron
- ロウクスの長槍の達人、ソロン/Soron, rhox pikemaster
サイザ/Scytha
- 空魔道士、サイザ/Scytha, aeromage
- ジャンプ/Jump空中浮遊/Levitation(2010)
嵐前線の寓話/Stormfront fable
- 登場:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(基本セット2010,2011)
ホルム洞の魔女、サニヴァ/Sunniva, witch of Holm Hollow 冥界の恐怖/Nether Horror
===Stonehorn Stonehorn Chanter
T
タイヴァンTaivang
- 蛮族の大将軍、タイヴァンTaivang, barbarian warlord
- 登場:ジャッカルの使い魔
ターランド 土砂降り/Downpoor]]、濃霧の層/Fog Bank(2013)
トーリアン・シャア/Torian Sha
- 魂の管理人、トーリアン・シャア/Torian Sha, soul warden
- 登場:天使の慈悲/Angel's Mercy(基本セット2010)、破門/Excommunicate(基本セット2010,2011)
U
ウリエン/Urien
- 光帯びのウリエン/Urien of the Lightwielders
- 登場:天界の粛清/Celestial Purge(基本セット2010)
ウスーン/Uthuun ウスーンのスフィンクス/Uthuun Sphynx
V
義しき者ヴァリク/Varrik the Just 血まみれヴァリク/血まみれヴァリク 天使の慈悲/Angel's Mercy(2013)
インディ砦の見張り、ヴェリス/Veris, watcher of Indi Keep 移し変え/Redirect(2011)
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter ひどい荒廃/Cripping Blight(2013
ニンの信奉者、ヴォラックス/Volux, disciple of Nin Staff of Nin 2013
ヴラディーン/Vradeen
- 吸血鬼の夜候、ヴラディーン/Vradeen, vampire nocturnus
- 登場:偏頭痛/Megrim(基本セット2010)、血生臭い結合/Sanguine bond(基本セット2010)
X
ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
Y
グラマー森の保護者、イェイラ=ティヴァ/Yare-Tiva, warden of Gramur forest 極楽蝶2011
Z
- ナヤのザリーキ/Zaliki of Naya
- 登場アジャニのマントラ/Ajani Mantra
死者の王、ザル・アシュール/Zul Ashur, lich lord 本質の吸収/Essence Drain,ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(2013)
不安定で、藪と苔に覆われた方解石の平原に囲われたタジームは、葉岩の森、深い内海、大陸を割る白く泡立った大河の危険な組み合わせです。 幾つかの古代の遺跡は顕著に姿を現して、タジームの居住者に使われています。 そのほかは隠されて手付かずのままで、神秘に覆われたアーティファクトや力が勇猛な冒険者によって発見されるのを待っています。
ハリマーは、自然海でありません。 3方は岩崖で囲まれて、残るい法は古代の海門によって閉じられている。 堤防は500フィート(約150m)以上あり、さらに白い円塔(現在灯台として使われている)がさらに350フィート(約106m)空にそびえている。 堤防と灯台はを合わせて海門と呼ばれており、タジーム最大の宿営地として知られている。
誰も堤防がいつ建設されたかについて知らないが、しかし彼らはハリマーが古代より存在しているはずと信じている。なぜならここはとても多くの種(鮮やかな色の魚、牙の生えたアザラシ、そして巨大なリヴァイアサンが潜んでいるからです。ハリマーは一部で500フィート(約150m)の深みが存在する。ハリマーが穏やかであるとき、水は紺碧にきらめく。しかし乱動が水の上を通るとき、白く泡立った波と危険な渦がそこにある。妻は海門と影に衝突する。荒れる海と過多の肉食性の海のクリーチャーに関わらず、開門からウマーラ皮峡谷への口への最も安全な道として見込まれている。そして相当な交易と流通がハリマーを通っている。
海門の灯台
海門の都市は、タジームにおける文明の中心地に最も近いものです。 都市は名目上鍛冶屋、桶屋、肉屋、その他のための中央館と共に、交易所の周囲を中枢としている。堤防の上の平坦なスペースはおよそ20エーカー(約81000平方メートル)で、寸分の隙もなく住居と商店が立ち並んでいる。 ドレイクや他の空の捕食者の襲撃があるため、建物と建物の間のほんの小さな路地さえ屋根で覆われている。
「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。 我々は、ずっと薪を壁の端まで積んでおかねばなりません それはドラゴンの襲撃を防いでくれませんが、ドレイクを遠ざけウーズや巨大ナメクジを都市の外に置いておいてくれます。 ―Rioden、海門の護衛隊長
海門の東側に、タジームの叡智が終結する円筒形の灯、灯台は立っています。 灯台は20階建てで、マーフォークの探検家と歴史家のnexusです。 壁には地図、呪文、考古学的な発見、動植物の分類、乱動についての理論的な議論が詰まった皮の巻物が並んでいます。
オラン・リーフの森
Tazeemの内部の多くは、絶えず拡大する礁-岩森です。 鋭いロックの形態は、珊瑚礁と類似しています: 深い割れ目と太陽井による分岐している台地、とげだらけの塔、剛毛のふさ毛と層化された層。 この礁-岩は、淡い黄色系、グリーンとブルースの中で生じます。 礁-岩は多孔性で凸凹のす、そして、水はこれらの割れ目と穴を通してしたたります。 岩自体が生きていないが、岩自体は不思議な特性を吹き込まれていて、絶えず膨張していて、珊瑚礁のように、成長しています。 これらの礁-岩は最高100フィート高くなることができて、数百マイルも広くて高い層化された台地を作るために礁を囲むことで結合することができます。
巨大な木と他の植物は台地の上でこの礁-rock―の上で成長します。そして、とげだらけの形態を囲みます。そして、どこでそれが少しの光さえと水さえ得ることができても、太陽wells―で深いです。 多くの場所で岩が下生えを通して見えないように、植物はルーツのマットを出して、岩をのみ込みます。 森はそれの下で岩の形になります。そして、奇怪な形とシルエットを作ります。 直射日光の不足のため、日光がなんとかそれに着くことができるときはいつでも、植物は速く爆発的に成長します。 エムのBlessingとして知られて、この爆発的な成長は美しくて、危険です。 動物と探検家は、成長で捕えられることができて、窒息することができます。
Magic Arcana
- 2005年8月29日
- ラヴニカの平地、島のプレビュー
- 2005年8月31日
- ラヴニカの山、沼のプレビュー
- 2005年9月1日
- ラヴニカ:ギルドの都のアニメショントレイラー
- 2005年9月7日
- ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran、セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、木彫りの女人像/Carven Caryatid、軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legionのスケッチ
- 2005年9月14日
- ラヴニカの都市のコンセプトスケッチ
- 2005年9月22日
- 混成マナ・シンボルのデザイン候補
- 2005年9月26日
- Magic Onlineでの狩り立てられたサイクル用のトークン・カード用アート
- 2005年9月27日
- 精神ヒルの塊/Mindleech Massの紹介
- 2005年9月28日
- ラヴニカの苗木の設定スケッチ
- 2005年10月3日
- イラストに表れるギルドシンボル
- 2005年10月4日
- セレズニアの設定画
- Lexicon: Ravnica Edition
- 2005年10月5日
- ラヴニカのカード名の語彙集
Back-Alley Ravnica ラヴニカの暗黒面のイラスト Ravnica Sketch Choices イラストスケッチ Sketches: Autochthon Wurm 土着のワーム/Autochthon Wurmのスケッチ Ravnica Style Guide: Golgari ゴルガリ Sketches: Keening Banshee スケッチ The Wizard's Eyeball 化膿の目玉 Golgari minions vs. Boros flame ゴルガリVSボロス Ravnica Avon Sketches スケッチ The Moroii Ravnica Style Guide: Dimir ディミーア Perplexing Sketches http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 中国語版 Evidence of the Other Guilds ギルドの都で示唆される他の6つのギルド [2] イラストこねた [3] ヴォジャトークンアート [4] 中国語 [5] トークンアート [6] 設定イラスト [7] スケッチ [8] 中国語 [9] スタイルガイド ボロス [10] ヘリオン [11] イラストネタ [12] スケッチ [13] ニヴィックス [14] 腹音鳴らし [15] 力戦について [16] ラヴニカの天気について [17] イラストネタ [18] スケッチ [19] スタイルガイド グルール [20] グルールトロール [21] ギルドパクト辞典 [22] magemark [23] フレーバーテキストの人物 [24] オルゾフのスラル [25] スケッチ [26] 中国 [27] スケッチ [28] イゼットスタイルガイド [29] イゼット研究室スケッチ [30] 中国 [31] ラヴニカの墓地事情 [32] スケッチ [33] スケッチ [34] スケッチ [35] MOトークン [36] オルゾフソルジャー [37] オルゾフガイド [38] 恐怖と屈辱 [39] スケッチ [40] ギルドパクト [41] クラージスケッチ [42] ディセンションのギルド [43] オムニビアンスケッチ [44] スケッチ [45] リゾルダ [46] トークン [47] ラヴニカのヴィダルケン [48] アートディレクター [49] スタイルガイドシミック [50] スケールの話 [51] ヴァージェンス [52] スタイルガイドラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1126 http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1128 イラストネタ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1133 スケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1142 ラクドススケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1143 ツインストライク http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1144 ラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1158 アゾリウス アゾリウス [53] ABC順が私をうつ。このカードは4番目に語ることはお断りしたいが、ダグ・ベイヤーがauguryという単語にしてしまったので、ABC順に逆らえない。このカードについての私の宣言はこれだ。「私はこれを印刷したくはなかった」これは私がこのカードを嫌いという意味じゃなく、これは白青の多色カードであって白青の混成カードじゃないって事なんだ。じゃあどうして印刷されましたか?うん、そこにはハイブリッドが何が可能で何を可能にすべきでないか興味深い哲学的な展望がR&Dにはあったんだ。それは多くの議論の原因となった。君は私がその議論に負けた事を類推できるだろうが(私は巨大ヒヨケムシの時にも負けました)、私は自身の意見を述べる事ができるコラムを持っているので、私の側の意見を言わせてもらおう。公正さのため、デイヴィン・ロウが自身の側の意見を今週の金曜日のレイテストデブロップメントで語ってくれる。では私の意見を述べよう。
私はハイブリッドはデザインできる領域がたっぷりとあると感じています。これまでの多色カードのように。ハイブリッドはハイブリッドであり、多色は多色であろう。私達はハイブリッドカードを似非多色カードに頼ることなくデザインできます。私の意見として(そしてハイブリッドカードを誰よりもデザインしてきた物とヘッドデザイナーとして)ハイブリッドカードにはデザインの領域がたっぷりあります。 初めに、ハイブリッドカードは重なる効果を持つ事ができます。白と緑はライフゲインをシェアしています。黒と緑はミル。赤と緑はアーティファクト破壊。
第二に、私はそれは色に対してその色の能力の基本的な領域から外の部分に伸張する事を許容し得る気がします。(私がカラーパイ・コアと読んでいるもの。プラナーカオスカラーパイのページを見てくれ)。白のハイブリッドカードは、たとえば、通常白では再生できないものを再生できる、なぜなら白は防御の哲学を持っているからだ。その伸張は白をその領域の哲学の外へは連れて行かない。
第三に、私はその色のフレーバーに沿っているならその色たちの役割外のハイブリッドカードにオーケーだ。それはなぜ私が赤がモート効果をもてないのにドラゴン変化を許すのと同じ理由付けだ。ドラゴンになる事は非常に赤らしい。これが私がハイブリッドの探検に快適だと感じる3つの巨大な領域だ。そして私はその仕事で充分だと信じている。
もっとも、R&Dのほかのメンバーは4番目の許容し得るオプションがあると感じています。ハイブリッドカラーはどのようにプレイしたかは関係なく両方の色であるという事です。占いの達人は立てば、あなたが青マナだけでプレイしたとしても白いカードです。そういうものとして、私達はそのカードを白に合った能力(この場合ライフゲイン)をたとえ片方の色(この場合青)が持って無くてもできるはずです(小出しに、もう片方の側もこれは特別なケースであると同意しています)。それは私にカラーパイとハイブリッドの両方のスピリットを汚すと感じさせるので、私はこの四番目のカテゴリを拒絶します。ハイブリッドとゴールドを分ける線分があり、私はその領域はそれが引かれていると信じています。私はその線に近づくことは気にしませんが、ハイブリッドが多色である事が前提であると感じるのは好きではありません。もう一度強調するに、ハイブリッドはハイブリッドに、多色は多色に。カラーパイよ!
シャドウムーアのデベロッパーとして、我々は密接にこれらの問題を熟慮してきました。私はあなたが並べたその3つのハイブリッドデザインのカテゴリーがハイブリッドデザインへの肥沃な大地を形成する事に賛成します。我々は 聖蜜の巫女や鎖の呪いの様な、あなたの言う「与えられた仕事をする」ナイスで安全なカードで、それとより遠くに冒険することを抜きにして安全にそれらの3つのカテゴリーの中に含まれたカードを使うことで シャドウムーア全体を満たす事ができますか?はい。我々はそれをできるでしょう。しかし
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/dl38
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/welcome-shandalar-2014-07-16 シャンダラーの住人 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/spells-shandalar-2014-12-22 シャンダラーの呪文