ニッサの誓い/Oath of Nissa
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− | [[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的な[[アドバンテージ]]などにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]] | + | [[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的な[[アドバンテージ]]などにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]]なかったときのリスクが高い。誘発型能力の方だけで十分に強力なので、こちらはオマケ程度に考えておくのが無難。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2016年1月24日 (日) 20:03時点における版
Oath of Nissa / ニッサの誓い (緑)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
ニッサ/Nissaによる緑の誓い。CIP能力は自然との融和/Commune with Nature系のサーチ、プレインズウォーカーに関する能力は唱える際の色マナのサポート。
誘発型能力は、見る枚数は少なめであるが、サーチできるカード・タイプが多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで腐りにくい。1マナという軽さながら汎用性が高く、また伝説のエンチャントだが長持ちさせる必要性も薄いため多数積みやすい。
常在型能力は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも色拘束が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的なアドバンテージなどにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも引けなかったときのリスクが高い。誘発型能力の方だけで十分に強力なので、こちらはオマケ程度に考えておくのが無難。
関連カード
サイクル
ゲートウォッチの誓いの、レアの誓いエンチャントサイクル。ETB能力とプレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント。黒以外の4色に1枚ずつ存在する。
- ギデオンの誓い/Oath of Gideon
- ジェイスの誓い/Oath of Jace
- チャンドラの誓い/Oath of Chandra
- ニッサの誓い/Oath of Nissa