血の署名/Sign in Blood
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− | それでも[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などと比べ[[除去]]される心配なしに即座に[[カード]]を[[引く|引ける]]のはどんな状況でも有用で使い勝手がよく、黒が濃いデッキであれば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]共に投入される。特に[[ | + | それでも[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などと比べ[[除去]]される心配なしに即座に[[カード]]を[[引く|引ける]]のはどんな状況でも有用で使い勝手がよく、黒が濃いデッキであれば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]共に投入される。特に[[パウパー]]の[[黒コントロール#パウパー|黒単コントロール]]では主力の3マナクリーチャーより一手早くアドバンテージを得られるカードなので、ほぼ確実に4枚積まれる非常に重要なカードである。 |
*2点のライフ損失+2ドローは[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]と同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー[[効果]]に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分の[[ダメージ]]を[[与える]]」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。 | *2点のライフ損失+2ドローは[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]と同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー[[効果]]に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分の[[ダメージ]]を[[与える]]」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。 |
2019年11月23日 (土) 16:25時点における版
2点ライフロスつきドロー呪文。夜の囁き/Night's Whisperの色拘束がきつくなったことで任意のプレイヤーを対象に取れるようになった。
自分に撃つ場合は夜の囁きと同様、2マナ2ドローという性能は強力。一方で対戦相手に撃つ場合は2マナで2ライフしか損失できない上にこれでとどめを刺せなければカードを2枚引かれてしまう。こちらはおまけ程度に考えておくべきだろう。色拘束がきつくなったのも問題で、夜の囁きのように黒がタッチカラーでも気軽に採用、というわけにはいかなくなっている。
それでもファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena、闇の腹心/Dark Confidantなどと比べ除去される心配なしに即座にカードを引けるのはどんな状況でも有用で使い勝手がよく、黒が濃いデッキであればビートダウン、コントロール共に投入される。特にパウパーの黒単コントロールでは主力の3マナクリーチャーより一手早くアドバンテージを得られるカードなので、ほぼ確実に4枚積まれる非常に重要なカードである。
- 2点のライフ損失+2ドローは脳髄の渦/Cerebral Vortexと同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー効果に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分のダメージを与える」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。
- 分割カードの半分である労苦/Toilは3マナで同じ呪文能力を持つ。