よろめくグール/Shambling Ghoul

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[[アーグの盗賊団/Erg Raiders]][[マナ・コスト]]および[[P/T]]が同じ[[ゾンビ]][[ペナルティ能力]]も[[タップイン]]のみと、シンプルで扱いやすい。
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[[タップイン]][[ペナルティ能力]]の代わりに、2[[マナ]]2/3と高い[[マナレシオ]]を持つ[[ゾンビ]]
  
[[戦墓のグール/Diregraf Ghoul]]の[[上位種]]と言えるが、2/2か2/3かの違いだけで[[点数で見たマナ・コスト]]が2倍になっていることをどう捉えるか。[[タフネス]]3が生きる[[環境]]かどうかが鍵となる。
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[[戦墓のグール/Diregraf Ghoul]]の[[上位種]]と言えるが、2/2か2/3かの違いだけで[[点数で見たマナ・コスト]]が2倍になってしまっており、[[コスト・パフォーマンス]]は下がっている。とは言え、マナレシオが良いことに変わりはないので、[[スタンダード]][[構築]]で[[黒ウィニー]]を組むなら採用を考えても良いだろう。
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[[リミテッド]]では2/2までを一方的に倒せるため前半戦の主力となる[[サイズ]]だが、[[マジック・オリジン]][[環境]]ではこのペナルティ能力が災いして[[軽い|軽量]]の[[高名]]持ちクリーチャーの対応に間に合わない場合もしばしば。特に[[後攻]]の場合は、2[[ターン]]目に[[戦場に出る|戦場に出た]]高名持ちにすり抜けられて高名を達成されてしまうので注意。
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*[[アーグの盗賊団/Erg Raiders]]と[[マナ・コスト]]および[[P/T]]が同じ。ペナルティ能力的にこちらのほうが扱いやすいだろう。
  
[[リミテッド]]では2/2までを一方的に倒せるため前半戦の主力となるサイズだが、[[マジック・オリジン]]環境ではこのデメリットが災いして[[軽量]]の[[高名]]持ち[[クリーチャー]]の対応に間に合わない場合がある。特に後手の場合は、2ターン目に[[戦場]]に出た高名持ちにすり抜けられて確実に高名を達成されてしまうので注意。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]

2015年7月25日 (土) 04:35時点における版


Shambling Ghoul / よろめくグール (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。

2/3

タップインペナルティ能力の代わりに、2マナ2/3と高いマナレシオを持つゾンビ

戦墓のグール/Diregraf Ghoul上位種と言えるが、2/2か2/3かの違いだけで点数で見たマナ・コストが2倍になってしまっており、コスト・パフォーマンスは下がっている。とは言え、マナレシオが良いことに変わりはないので、スタンダード構築黒ウィニーを組むなら採用を考えても良いだろう。

リミテッドでは2/2までを一方的に倒せるため前半戦の主力となるサイズだが、マジック・オリジン環境ではこのペナルティ能力が災いして軽量高名持ちクリーチャーの対応に間に合わない場合もしばしば。特に後攻の場合は、2ターン目に戦場に出た高名持ちにすり抜けられて高名を達成されてしまうので注意。

参考

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