忠実な聖戦士/Loyal Cathar
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多少挙動は違うが、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]などと同じ系統の[[能力]]と言える。死後は全般に弱体化するが、[[パワー]]2は保っており、[[アタッカー]]としては十分。また、[[第2面]]になってから[[救助の手/Saving Grasp]]などで[[回収]]すれば使い回しも利く。この点、宿命の旅人などの[[トークン]]化[[カード]]にはない利点。 | 多少挙動は違うが、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]などと同じ系統の[[能力]]と言える。死後は全般に弱体化するが、[[パワー]]2は保っており、[[アタッカー]]としては十分。また、[[第2面]]になってから[[救助の手/Saving Grasp]]などで[[回収]]すれば使い回しも利く。この点、宿命の旅人などの[[トークン]]化[[カード]]にはない利点。 | ||
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+ | [[Pauper]]では[[白ウィニー#Pauper|白ウィニー]]でよく採用される。 | ||
*同じように死んでも蘇ってくる[[不死]]持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。 | *同じように死んでも蘇ってくる[[不死]]持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。 |
2015年9月29日 (火) 01:54時点における版
Loyal Cathar / 忠実な聖戦士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
Unhallowed Cathar / 不浄の聖戦士
〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
警戒
忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
Unhallowed Cathar / 不浄の聖戦士
〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
不浄の聖戦士ではブロックできない。
2/1一度死亡してもターン終了時にゾンビとして蘇る人間・クリーチャー。アラボーンの擲弾兵/Alaborn Grenadierなどの上位互換。
多少挙動は違うが、宿命の旅人/Doomed Travelerなどと同じ系統の能力と言える。死後は全般に弱体化するが、パワー2は保っており、アタッカーとしては十分。また、第2面になってから救助の手/Saving Graspなどで回収すれば使い回しも利く。この点、宿命の旅人などのトークン化カードにはない利点。
- 同じように死んでも蘇ってくる不死持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。
- 弱くなって戻ってくる挙動は頑強に近い。
- 月霧/Moonmistを使われると、(フレイバー的に奇妙だが)強制的にゾンビにさせられるので注意。
- これをコピーしたクローン/Cloneが死亡した場合、終了ステップの開始時に(何もコピーしていない状態で)戦場へ戻ることができる。