溶鉄の渦/Molten Vortex
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− | [[手札]] | + | 基本的な使用法は本家と同様で、[[手札]]でだぶついた[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]に変換していけばよい。土地を[[引く|引き]]すぎると辛い[[スライ]]や[[バーン]]のような[[赤]]の高速[[デッキ]]での使用に適している。このカード自体の2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうという弱点も踏襲しているため、採用する際は投入する枚数をよく考えたい。 |
− | 本家である突撃の地鳴りと比べた場合、[[起動]] | + | 本家である突撃の地鳴りと比べた場合、[[起動]]のたびに[[赤マナ]]が必要になっている点はマイナス。例えば[[コンボ]]の[[フィニッシャー]]として一度に大量の土地カードを[[捨てる|捨てて]]一気に[[プレイヤー]]を[[焼く|焼き]]切る、という使い方が難しくなってしまった。反面、[[トリプルシンボル]]3マナという設置[[コスト]]が鬼門だった本家と比べて、これ自体のマナ・コストが軽いのは嬉しい。[[多色デッキ]]や[[リミテッド]]でも難なく扱える。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]] |
2015年7月21日 (火) 22:49時点における版
Molten Vortex / 溶鉄の渦 (赤)
エンチャント
エンチャント
(赤),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。
突撃の地鳴り/Seismic Assaultの亜種。マナ・コストが1マナと軽くなった代わりに、起動コストに1マナ必要になった。
基本的な使用法は本家と同様で、手札でだぶついた土地カードをショック/Shockに変換していけばよい。土地を引きすぎると辛いスライやバーンのような赤の高速デッキでの使用に適している。このカード自体の2枚目以降が腐ってしまうという弱点も踏襲しているため、採用する際は投入する枚数をよく考えたい。
本家である突撃の地鳴りと比べた場合、起動のたびに赤マナが必要になっている点はマイナス。例えばコンボのフィニッシャーとして一度に大量の土地カードを捨てて一気にプレイヤーを焼き切る、という使い方が難しくなってしまった。反面、トリプルシンボル3マナという設置コストが鬼門だった本家と比べて、これ自体のマナ・コストが軽いのは嬉しい。多色デッキやリミテッドでも難なく扱える。