溶鉄の渦/Molten Vortex

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(突撃の地鳴りのダメージも2なので減ってはいない)
3行: 3行:
 
[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]の亜種。[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]なった代わりに、[[起動コスト]]に1マナ必要になった。
 
[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]の亜種。[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]なった代わりに、[[起動コスト]]に1マナ必要になった。
  
[[手札]]でだぶついた土地カードを[[ショック/Shock]]に変換できるのは強力。土地を[[引く|引き]]すぎると辛い[[スライ]]や[[バーン]]のような[[赤]]の高速[[デッキ]]と相性が良い。ただしその性質上このカード自体の2枚目以降は[[腐る|腐って]]しまうので、採用枚数はよく考えるべき。
+
基本的な使用法は本家と同様で、[[手札]]でだぶついた[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]に変換していけばよい。土地を[[引く|引き]]すぎると辛い[[スライ]]や[[バーン]]のような[[赤]]の高速[[デッキ]]での使用に適している。このカード自体の2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうという弱点も踏襲しているため、採用する際は投入する枚数をよく考えたい。
  
本家である突撃の地鳴りと比べた場合、[[起動]]のたびに赤マナが必要という事で、例えば[[コンボ]]の[[フィニッシャー]]として一度に大量の[[土地]][[カード]]を[[捨てる|捨てて]]一気にプレイヤーを焼き切る、という使い方は難しい。設置コストが軽いという点も、[[能力]]の起動コストが掛かるため、トータルの[[コスト・パフォーマンス]]で考えると低く調整されている。
+
本家である突撃の地鳴りと比べた場合、[[起動]]のたびに[[赤マナ]]が必要になっている点はマイナス。例えば[[コンボ]]の[[フィニッシャー]]として一度に大量の土地カードを[[捨てる|捨てて]]一気に[[プレイヤー]]を[[焼く|焼き]]切る、という使い方が難しくなってしまった。反面、[[トリプルシンボル]]3マナという設置[[コスト]]が鬼門だった本家と比べて、これ自体のマナ・コストが軽いのは嬉しい。[[多色デッキ]][[リミテッド]]でも難なく扱える。
 
+
突撃の地鳴りと比べて優れているのは、一度に[[トリプルシンボル]]を要求されない点。[[リミテッド]]などで例えば山を2枚しか引けてなくても、十分に機能するだろう。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2015年7月21日 (火) 22:49時点における版


Molten Vortex / 溶鉄の渦 (赤)
エンチャント

(赤),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。


突撃の地鳴り/Seismic Assaultの亜種。マナ・コストが1マナ軽くなった代わりに、起動コストに1マナ必要になった。

基本的な使用法は本家と同様で、手札でだぶついた土地カードショック/Shockに変換していけばよい。土地を引きすぎると辛いスライバーンのようなの高速デッキでの使用に適している。このカード自体の2枚目以降が腐ってしまうという弱点も踏襲しているため、採用する際は投入する枚数をよく考えたい。

本家である突撃の地鳴りと比べた場合、起動のたびに赤マナが必要になっている点はマイナス。例えばコンボフィニッシャーとして一度に大量の土地カードを捨てて一気にプレイヤー焼き切る、という使い方が難しくなってしまった。反面、トリプルシンボル3マナという設置コストが鬼門だった本家と比べて、これ自体のマナ・コストが軽いのは嬉しい。多色デッキリミテッドでも難なく扱える。

参考

MOBILE