ドロモカの命令/Dromoka's Command
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[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[緑白]]版。[[モード]]は、[[呪文]]の[[ダメージ]][[軽減]]、[[エンチャント]]の[[布告]]型[[除去]]、[[+1/+1カウンター]]の[[置かれる|配置]]、[[格闘]]。 | [[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[緑白]]版。[[モード]]は、[[呪文]]の[[ダメージ]][[軽減]]、[[エンチャント]]の[[布告]]型[[除去]]、[[+1/+1カウンター]]の[[置かれる|配置]]、[[格闘]]。 | ||
− | サイクルの中では[[アタルカの命令/Atarka's Command]]と並んで[[軽い|軽く]] | + | サイクルの中では[[アタルカの命令/Atarka's Command]]と並んで[[軽い|軽く]]、扱いやすい。基本的には3番目、4番目の[[モード]]を中心に考えて、[[クリーチャー]]主体の[[デッキ]]における対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]用[[カード]]として採用することになるだろうが、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においても[[火力]]対策とエンチャント対策のモードを持つため完全には[[腐る|腐り]]にくい。特に[[メインデッキ]]から多めに[[積む|積み]]やすいエンチャント対策カードである点は非常に心強い。軽さ、汎用性、[[カード・アドバンテージ]]までも兼ね備えた、[[コスト・パフォーマンス]]に優れたカードである。 |
− | + | 登場直後より[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白アグロ]]や[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザン・アグロ]]の定番カードとして活躍しており、[[青白英雄的#スタンダード|青白英雄的]]の中にもこれのために[[緑]]を[[タッチ]]するものが登場している。[[スタンダード]]に[[神]]や[[クリーチャー・エンチャント]]、[[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy|隆盛サイクル]]や[[前哨地の包囲/Outpost Siege|包囲サイクル]]などのエンチャントを活用するデッキが溢れているのも追い風。 | |
− | + | *他の格闘を行う[[インスタント]]が2[[マナ]]以上であるため、4番目のモードだけでも2マナ相当の[[効果]]と言える。 | |
+ | *2番目と3番目を選択すると+1/+1カウンターを置く先を選べる[[アブザンの優位/Abzan Advantage]]、3番目と4番目を選択すると[[弱者狩り/Hunt the Weak]]に近くなる。 | ||
− | *同じクリーチャーを3番目と4番目のモードで2回[[対象]]に取っても、そのクリーチャーが持つ[[英雄的]][[能力]]は1回しか[[誘発]]しない。 | + | ==ルール== |
+ | [[命令]]や[[モード]]のページも参照。 | ||
+ | *[[対象]]が足りなければそのモードを選ぶことはできない。また2つのモードを選ぶことができないならば[[唱える]]ことができない。 | ||
+ | **すなわち、「インスタントかソーサリー」「プレイヤー」「クリーチャー」のいずれか2つ以上が揃った状態でなければ、ドロモカの命令を唱えることはできない。 | ||
+ | **クリーチャーが戦場におらず、また[[スタック]]にも呪文がない状態で、2番目のモードのみを目的に唱えることはできない。他の適当な呪文(火力でなくてもよい)を自ら唱えるか対戦相手が唱えるのに[[対応して|対応]]すれば、2番目のモードのみの利用も可能。 | ||
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+ | *[[英雄的]][[能力]]と組み合わせる場合、1つの呪文では1回しか誘発しない点に注意。 | ||
+ | **同じクリーチャーを3番目と4番目のモードで2回[[対象]]に取っても、そのクリーチャーが持つ[[英雄的]][[能力]]は1回しか[[誘発]]しない。 | ||
**2体のクリーチャーを1回ずつ対象に取れば、それぞれが持つ英雄的能力が1回ずつ誘発する。 | **2体のクリーチャーを1回ずつ対象に取れば、それぞれが持つ英雄的能力が1回ずつ誘発する。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2015年5月8日 (金) 06:49時点における版
Dromoka's Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの緑白版。モードは、呪文のダメージ軽減、エンチャントの布告型除去、+1/+1カウンターの配置、格闘。
サイクルの中ではアタルカの命令/Atarka's Commandと並んで軽く、扱いやすい。基本的には3番目、4番目のモードを中心に考えて、クリーチャー主体のデッキにおける対ビートダウン用カードとして採用することになるだろうが、対コントロールにおいても火力対策とエンチャント対策のモードを持つため完全には腐りにくい。特にメインデッキから多めに積みやすいエンチャント対策カードである点は非常に心強い。軽さ、汎用性、カード・アドバンテージまでも兼ね備えた、コスト・パフォーマンスに優れたカードである。
登場直後より緑白アグロやアブザン・アグロの定番カードとして活躍しており、青白英雄的の中にもこれのために緑をタッチするものが登場している。スタンダードに神やクリーチャー・エンチャント、隆盛サイクルや包囲サイクルなどのエンチャントを活用するデッキが溢れているのも追い風。
- 他の格闘を行うインスタントが2マナ以上であるため、4番目のモードだけでも2マナ相当の効果と言える。
- 2番目と3番目を選択すると+1/+1カウンターを置く先を選べるアブザンの優位/Abzan Advantage、3番目と4番目を選択すると弱者狩り/Hunt the Weakに近くなる。
目次 |
ルール
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command