解決
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*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。 | *カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。 | ||
− | *解決時にすべての[[ | + | *解決時にすべての[[対象]]が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより[[打ち消す|打ち消される]]。 |
対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。 | 対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。 | ||
*解決は、カード全体を読んで行うこと。 | *解決は、カード全体を読んで行うこと。 |
2008年2月28日 (木) 20:42時点における版
解決/Resolve
呪文や能力のコントローラーが、カードに記されている内容を、書かれている順番で実行すること。 また、「戦闘ダメージの解決」とは、前もって割り振られたとおりにダメージを与えることをいう。
対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
- 解決は、カード全体を読んで行うこと。
テキストの後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。
通常は解決中に別の呪文や能力をプレイすることはできない。 例外として、カードの指示の中にマナの支払いが含まれる場合には、マナ能力をプレイできる。 また、カードの効果として解決中に呪文をプレイさせるものも存在する。
すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、スタックの一番上にある呪文や能力、戦闘ダメージは解決される。 1つのイベントが解決されるごとに、プレイヤーは優先権を得て、状況起因効果のチェックが行われる。 状況起因効果のチェックは、呪文や能力の解決中には行われない。
- マナ能力は、プレイ完了後(あるいは誘発後)、スタックに乗らずに即座に解決される。
- 状況起因効果も、スタックに乗らずに解決される。