アタルカの打撃手/Atarka Pummeler
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− | [[圧倒]]時にのみ、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[ | + | [[圧倒]]時にのみ、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[威迫]]を付与する[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。 |
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[[構築]]では、[[色]]が違うとはいえ追加のマナが不要な[[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]]や[[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]の存在が厳しいか。[[戦士]][[デッキ]]で使うなら[[血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager]]のほうが遥かに[[軽い|軽く]]使いやすいだろう。 | [[構築]]では、[[色]]が違うとはいえ追加のマナが不要な[[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]]や[[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]の存在が厳しいか。[[戦士]][[デッキ]]で使うなら[[血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager]]のほうが遥かに[[軽い|軽く]]使いやすいだろう。 |
2015年7月14日 (火) 19:51時点における版
Atarka Pummeler / アタルカの打撃手 (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
圧倒 ― (3)(赤)(赤):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは威迫を得る。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
4/5圧倒時にのみ、自身がコントロールするクリーチャーに威迫を付与する起動型能力を持つクリーチャー。
シングルシンボル5マナ4/5と、能力を度外視しても赤のクリーチャーとしては良好なマナレシオを持っているため、リミテッドでは高評価。能力を起動できるようになれば勝利は目前だろう。起動にタップが不要な点や、ブロックされづらくすることでクリーチャーが戦闘で死ににくくなり、圧倒条件を維持しやすくなる点も評価できる。
構築では、色が違うとはいえ追加のマナが不要なモーギスの匪賊/Mogis's Marauderや勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victoryの存在が厳しいか。戦士デッキで使うなら血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Ragerのほうが遥かに軽く使いやすいだろう。
- 同じレアリティで、ブロック強制能力を与える隠れ潜むエイリンクス/Lurking Arynxと対になっているようなデザイン。