鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

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[[攻撃]]を最優先に考える[[アグロ]]系の[[デッキ]]ならば[[ペナルティ能力]]はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ[[引く|引き]]のリスクを考えると枚数は抑えたい。
 
[[攻撃]]を最優先に考える[[アグロ]]系の[[デッキ]]ならば[[ペナルティ能力]]はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ[[引く|引き]]のリスクを考えると枚数は抑えたい。
  
*[[P/T]]、ペナルティ能力、[[クリーチャー・タイプ]]から、最初の[[オーク]]の一体である[[鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs]][[リメイク]]であると考えられる。
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[[ズルゴ/Zurgo]]は歴史改変によって大きく地位が低下したキャラクターであり、[[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]]の7/2から2/2まで[[サイズ]]を落とすことでそれを表現している。また1マナ2/2というマナレシオの面では優秀なクリーチャーにすることで、トーナメントシーンで使われ得る[[カードパワー]]と彼の「凋落」のフレイバーを両立することに成功している。
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彼がもはや[[氏族/Clan]]の支配者ではなく「ただのおっさん(just some guy)」であることを強調するために[[ルール文章]]はシンプルな方がよいとされた。1マナ2/2[[バニラ]]とする案もあったが、[[スタンダード]]のカードパワー基準と、[[色の役割]]の両方の観点からそれは不可能だった。そのためペナルティ能力として最初の[[オーク]]の一体である[[鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs]]の能力が与えられ、また[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]らしさを持たせるために疾駆が追加された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-2-2015-03-23 Hooked on Draconics, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014535/# 龍詞に魅せられて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-dragons-tarkir-part-2-2015-03-27 The M Files: Dragons of Tarkir, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014554/# Mファイル『タルキール龍紀伝』編・パート2](Daily MTG、Latest Developments、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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[[タルキール覇王譚]]の世界では[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]]であった'''ズルゴ'''/''Zurgo''の、[[タルキール龍紀伝]]における姿。
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歴史改変前の[[タルキール/Tarkir]]では[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]]であった'''ズルゴ'''/''Zurgo''の、歴史改変後の姿。[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]で[[コラガン/Kolaghan]]の従者を務めており、コラガンが戦いに向かうときには龍鐘/Dragonbellを大剣で打ち鳴らして戦士たちを戦いに駆り立てる。
  
 
詳細は[[ズルゴ/Zurgo]]を参照。
 
詳細は[[ズルゴ/Zurgo]]を参照。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
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2015年3月30日 (月) 21:42時点における版


疾駆持ちの伝説のクリーチャー。1マナ2/2とマナレシオが高いが、パワーが高いクリーチャーブロックできない。

攻撃を最優先に考えるアグロ系のデッキならばペナルティ能力はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ引きのリスクを考えると枚数は抑えたい。

開発秘話

ズルゴ/Zurgoは歴史改変によって大きく地位が低下したキャラクターであり、兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasherの7/2から2/2までサイズを落とすことでそれを表現している。また1マナ2/2というマナレシオの面では優秀なクリーチャーにすることで、トーナメントシーンで使われ得るカードパワーと彼の「凋落」のフレイバーを両立することに成功している。

彼がもはや氏族/Clanの支配者ではなく「ただのおっさん(just some guy)」であることを強調するためにルール文章はシンプルな方がよいとされた。1マナ2/2バニラとする案もあったが、スタンダードのカードパワー基準と、色の役割の両方の観点からそれは不可能だった。そのためペナルティ能力として最初のオークの一体である鉄爪のオーク/Ironclaw Orcsの能力が与えられ、またコラガン氏族/The Kolaghan clanらしさを持たせるために疾駆が追加された[1][2]

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝の、もう一つの歴史カン/Khanだった人物のサイクル。各氏族/Clan固有のメカニズムを持つ。卓絶のナーセット/Narset Transcendent以外はレア単色伝説のクリーチャー

ストーリー

歴史改変前のタルキール/Tarkirではマルドゥ族/The Mardu Hordeカン/Khanであったズルゴ/Zurgoの、歴史改変後の姿。コラガン氏族/The Kolaghan clanコラガン/Kolaghanの従者を務めており、コラガンが戦いに向かうときには龍鐘/Dragonbellを大剣で打ち鳴らして戦士たちを戦いに駆り立てる。

詳細はズルゴ/Zurgoを参照。

脚注

  1. Hooked on Draconics, Part 2/龍詞に魅せられて その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. The M Files: Dragons of Tarkir, Part 2/Mファイル『タルキール龍紀伝』編・パート2(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也

参考

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