マッドネス

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=マッドネス/Madness(ルール用語)=
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{{Otheruses|キーワード能力|デッキ|マッドネス (デッキ)}}
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|名前=マッドネス
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'''マッドネス'''/''Madness''は、[[トーメント]]に登場し、[[時のらせんブロック]]で復活した[[キーワード能力]]。マッドネスを持つカードが[[手札]]にある時に機能する[[常在型能力]]と、その[[置換効果]]が適用された時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]からなる。
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{{#card:Arrogant Wurm}}
 
{{#card:Arrogant Wurm}}
  
[[オデッセイ・ブロック]]に登場し、[[時のらせん]]で復活した[[キーワード能力]]
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==定義==
それを持つカードが[[手札]]にある時に機能する[[常在型能力]]と、その[[置換効果]]が適用された時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]からなる。
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'''マッドネス [コスト]''' / ''Madness [コスト]''は以下の2つの能力からなる。
非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更になっている。
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#いずれかの[[プレイヤー]]が自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを[[墓地]]に置く代わりに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除いてもよい]] [[常在型能力]][[置換効果]]
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#このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき、それのオーナーは、それのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。 ([[誘発型能力]]
  
簡単に言うのなら、そのカードを[[捨てる|捨て]]たときマッドネス・[[コスト]]を[[支払う|支払え]]ば[[プレイ]]できる、ということだが、厳密には以下のような定義である。
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==解説==
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===ルール===
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そのカードを捨てる代わりに[[リムーブ]]すれば、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。
  
「マッドネス [コスト]/Madness [コスト]」とは、
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要約すると、そのカードを[[捨てる|捨て]]たときマッドネス・[[コスト]]を[[支払う|支払え]]ば[[プレイ]]できる、ということだが、厳密には前述のような定義である。
  
#「いずれかの[[プレイヤー]]が自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを[[墓地]]に置く代わりに[[ゲームから取り除いてもよい>ゲームから取り除く]]」(常在型能力、置換効果)
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非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更された。
#「このカードがこれによりゲームから取り除かれたとき、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。」(誘発型能力)
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の2つの意味を持つ。
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*マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。これは誘発型能力の効果の一部ということになった。これを[[もみ消し/Stifle]]で打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードは[[ゲーム外]]から戻ってこない(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)。
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*マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]で呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
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*マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に[[対抗呪文/Counterspell]]などで打ち消すことができる。
  
そのカードを捨てる代わりに[[リムーブ]]すれば、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。
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===旧ルール===
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以前の誘発型能力の方のルールは「'''次に[[優先権]]をパスするまでこれをプレイしてもよい'''」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。
  
*マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。これは誘発型能力の効果の一部ということになった。
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*[[基本土地]]を2つ[[コントロール]]する状態で、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]を[[起動]]し、[[森/Forest]]を引いて[[尊大なワーム/Arrogant Wurm]]を[[捨てる]]。この場合、森をプレイしてから尊大なワームをマッドネスでプレイできた。[[土地]]のプレイによって優先権の放棄は生じないためである。
これを[[もみ消し/Stifle]]で打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードは[[ゲーム外]]から戻ってこない。
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*[[対戦相手]]がそのプレイヤーの[[ターン]]に何らかの方法であなたの[[堂々巡り/Circular Logic]]を捨てさせた場合、その直後に対戦相手がプレイした[[ソーサリー]]呪文を堂々巡りで[[打ち消す]]ことができた。このときまだあなたは優先権を得ておらず、得ていないものをパスはできないので、マッドネス呪文をプレイできた、ということである。
(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)
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*マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]で呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
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*マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に[[対抗呪文/Counterspell]]等で打ち消すことができる。
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==旧ルール==
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以前の誘発型能力の方のルールは「次に[[優先権]]をパスするまでこれをプレイしてもよい」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。
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現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。
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*[[基本土地]]を2つ[[コントロール]]する状態で、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]を[[起動]]し、[[森/Forest]]を引いて[[尊大なワーム/Arrogant Wurm]]を[[捨てる]]
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この場合、森をプレイしてから尊大なワームをマッドネスでプレイできた。[[土地]]のプレイによって優先権の放棄は生じないためである。
+
*[[対戦相手]]がそのプレイヤーの[[ターン]]に何らかの方法であなたの[[堂々巡り/Circular Logic]]を捨てさせた場合、その直後に対戦相手がプレイした[[ソーサリー]]呪文を堂々巡りで[[打ち消す]]ことができた。
+
このときまだあなたは優先権を得ておらず、得ていないものをパスはできないので、マッドネス呪文をプレイできた、ということである。
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==参考==
 
==参考==
*[[oracle:Madness|マッドネス(Madness)で検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|マッドネス}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
+
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
  
===総合ルール===
 
 
{{#cr:502.24}}
 
{{#cr:502.24}}
 
=マッドネス/Madness(デッキ)=
 
 
[[#マッドネス/Madness(ルール用語)|マッドネス]]を持つ[[クリーチャー]]をメインにした[[ビートダウン]]系[[デッキ]]の総称。
 
 
[[ワイルドワーム]]が、[[トーメント]]の参入を受けて大きく進化したものである。
 
 
[[オデッセイ・ブロック]]時代の[[緑]]系ビートダウンの多くがこれにあたる。
 
 
{{#card:Wild Mongrel}}
 
 
{{#card:Arrogant Wurm}}
 
 
二大マッドネス[[クリーチャー]]・[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]と[[尊大なワーム/Arrogant Wurm]]を中核に、序盤から優秀な[[共鳴者]]を[[展開]]しつつマッドネスによる[[コスト]]軽減を活かして強力にビートダウンする。
 
 
これら共鳴者と相性のよい[[インカーネーション]]や[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]も多くの場合採用される。
 
 
代表的なバリエーションとしては以下のものがある。
 
*[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]…[[青緑マッドネス]]
 
*[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]系…[[マッドステロ]]
 
*[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]型…[[白緑マッドネス]]
 
*[[黒緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]型…[[黒緑マッドネス]]
 
 
なかでも[[青緑マッドネス]]は[[オデッセイ・ブロック構築]]から[[エターナル]]まで幅広く活躍する[[アーキタイプ]]であり、単純に「マッドネスデッキ」と呼べば[[青緑マッドネス]]のことを指す場合も多い。
 
 
*[[トーメント]]の[[テーマデッキ]]、[[狂気/Insanity]]もマッドネスデッキである([[デッキカラー]]は[[ゴルガリカラー|黒緑]])。
 
 
==代表的なデッキ==
 
*[[青緑マッドネス]]
 
**[[クワイエット・ロアー]]
 
*[[マッドステロ]]
 
**[[パッチステロ]]
 
**[[アンガーステロ]]
 
**[[ハタバーン]]
 
**[[レッドゾーン]]
 
*[[白緑マッドネス]]
 
*[[黒緑マッドネス]]
 
*[[青黒緑マッドネス]]
 
**[[マッドサイカ]]
 
**[[ゴルガリマッドネス]]
 
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 

2008年7月25日 (金) 23:15時点における版

マッドネス/Madness
種別 常在型能力置換効果誘発型能力
登場セット トーメント時のらせんブロック
CR CR:702.35

マッドネス/Madnessは、トーメントに登場し、時のらせんブロックで復活したキーワード能力。マッドネスを持つカードが手札にある時に機能する常在型能力と、その置換効果が適用された時に誘発する誘発型能力からなる。


Arrogant Wurm / 尊大なワーム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

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目次

定義

マッドネス [コスト] / Madness [コスト]は以下の2つの能力からなる。

  1. いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい常在型能力置換効果
  2. このカードがこの方法でゲームから取り除かれたとき、それのオーナーは、それのマナ・コストではなく[コスト]を支払うことでそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。 (誘発型能力

解説

ルール

そのカードを捨てる代わりにリムーブすれば、それをマッドネス・コストを支払ってプレイするか、あなたの墓地に置くかどちらかを選ぶことになる。

要約すると、そのカードを捨てたときマッドネス・コスト支払えプレイできる、ということだが、厳密には前述のような定義である。

非常にややこしいルールであったため、時のらせんでの再登場時にルールが大きく変更された。

  • マッドネスの2番目の誘発型能力は、マッドネスによる呪文のプレイを含む。これは誘発型能力の効果の一部ということになった。これをもみ消し/Stifleで打ち消すとプレイできなくなるので、そのカードはゲーム外から戻ってこない(墓地に置くのも能力の一部なので、墓地に行くこともない)。
  • マッドネスの2番目の能力がスタックにある状態で、オアリムの詠唱/Orim's Chantで呪文のプレイを禁止されると、そのカードをプレイできなくなる。その場合、誘発型能力を解決する際にマッドネス呪文のコントローラーはそのカードを墓地に置くことしか選べない。結果的に、そのカードは墓地へ置かれることとなる。
  • マッドネスはあくまでプレイを許可する能力なので、この能力でプレイして呪文になってしまえば普通に対抗呪文/Counterspellなどで打ち消すことができる。

旧ルール

以前の誘発型能力の方のルールは「次に優先権をパスするまでこれをプレイしてもよい」というものであり、これを利用した以下のようなテクニックも存在していた。現在ではこれらのようなテクニックは使用できなくなっているので注意。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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