議決
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もう1つは、[[オブジェクト]]やその他の[[ゲーム]]上の要素(例えば[[議会の採決/Council's Judgment]]なら[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[土地]]でない[[パーマネント]])に投票させ、最多得票となった選択肢について処理を行うタイプ。最多得票の選択肢が複数ある場合は、そのすべてについて同じ処理を行う。 | もう1つは、[[オブジェクト]]やその他の[[ゲーム]]上の要素(例えば[[議会の採決/Council's Judgment]]なら[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[土地]]でない[[パーマネント]])に投票させ、最多得票となった選択肢について処理を行うタイプ。最多得票の選択肢が複数ある場合は、そのすべてについて同じ処理を行う。 |
2016年1月3日 (日) 15:35時点における版
議決(ぎけつ)/Will of the Councilは、コンスピラシーで登場した能力語。
Magister of Worth / 真価の宗匠 (4)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
議決 ― 真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
Council's Judgment / 議会の採決 (1)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。
解説
各プレイヤーが何らかの選択肢に投票し、その結果に応じて何らかの処理を行う能力を表す。大きく分けて2つのタイプがある。
1つは、ルール上の意味を持たない2つの言葉(例えば真価の宗匠/Magister of Worthなら「恩寵」か「糾弾」)に投票させ、より多くの票を得た方の言葉に対応する処理を行うタイプ。票が同数となった場合は、後者の言葉に対応する処理を行う。
もう1つは、オブジェクトやその他のゲーム上の要素(例えば議会の採決/Council's Judgmentならあなたがコントロールしていない土地でないパーマネント)に投票させ、最多得票となった選択肢について処理を行うタイプ。最多得票の選択肢が複数ある場合は、そのすべてについて同じ処理を行う。
投票も参照のこと。