正義の命令/Decree of Justice
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
7行: | 7行: | ||
[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。 | [[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。 | ||
− | *サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]] | + | *サイクリング時の([[X]])の値を指定し[[支払う]]のは、[[サイクリング誘発型能力]]の[[解決]]時である。サイクリング・[[コスト]]の支払い時ではない。[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]された場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだ[[マナ・バーン]]の[[ルール]]があったため、より気をつける必要があった。 |
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。 | **呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。 | ||
− | *長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/ | + | *長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。 |
**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンのサイズは2/2になり、自力で再利用も可能だが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になっている。総合的な使い勝手は悪くなったと言えるだろう。 | **後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンのサイズは2/2になり、自力で再利用も可能だが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になっている。総合的な使い勝手は悪くなったと言えるだろう。 | ||
*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 | *[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 |
2015年3月4日 (水) 17:07時点における版
大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード。
多くの場合、普通に唱えて天使トークンを出すよりも、対戦相手の終了ステップにサイクリングから兵士トークンを出す。これは返しで神の怒り/Wrath of God、アクローマの復讐/Akroma's Vengeanceが飛んでくることが多いため。
打ち消されにくく、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、白を含むコントロール系デッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。
- サイクリング時の(X)の値を指定し支払うのは、サイクリング誘発型能力の解決時である。サイクリング・コストの支払い時ではない。誘発型能力をもみ消し/Stifleされた場合に、浮いたマナが無駄になるので注意。登場当時はまだマナ・バーンのルールがあったため、より気をつける必要があった。
- 長い間、単体かつインスタント・タイミングで任意の数のトークンを出せる唯一の呪文(厳密には違うが)であった。その上キャントリップかつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)打ち消されないとくれば、注目されない方がおかしい。
- 後に白の太陽の頂点/White Sun's Zenithが登場した。トークンのサイズは2/2になり、自力で再利用も可能だが、トリプルシンボルの通常の呪文になっている。総合的な使い勝手は悪くなったと言えるだろう。
- ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterや同サイクルの苦痛の命令/Decree of Painや、残響する真実/Echoing Truthで一掃されないよう注意。
- ミラーリの目覚め/Mirari's Wakeとの相性は抜群で、ウェイクをメタゲームの中心にまで押し上げる原動力となった。トークンを生み出すためのマナは倍増し、出てきたトークンも全て強化される。
- 2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2003年を代表するカードとして展示された。(参考)
関連カード
サイクル
スカージの命令/Decreeサイクル。サイクリング誘発型能力を持つ。
- 正義の命令/Decree of Justice
- 静寂の命令/Decree of Silence
- 苦痛の命令/Decree of Pain
- 滅殺の命令/Decree of Annihilation
- 凶暴の命令/Decree of Savagery
コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。
後年に登場したモード呪文の命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。