オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
10行: 10行:
  
 
*トークンは1/1であり、かつ[[戦闘]]に参加した状態で出てくるので、戦闘で生き残って戻ってこれる可能性はさほど高くない。
 
*トークンは1/1であり、かつ[[戦闘]]に参加した状態で出てくるので、戦闘で生き残って戻ってこれる可能性はさほど高くない。
*[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナかつ[[伝説のパーマネント]]である[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]と[[凱旋の間/Hall of Triumph]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
+
*[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナかつ[[伝説のパーマネント]]である[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]と[[凱旋の間/Hall of Triumph]]と、5マナの[[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
 
*白の3/4、[[攻撃している状態で戦場に出る]]トークンなど、[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]を思い起こさせる性能。攻撃力では刃砦の英雄に軍配が上がるが、防御力と本体性能はブリマーズの方が上である。
 
*白の3/4、[[攻撃している状態で戦場に出る]]トークンなど、[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]を思い起こさせる性能。攻撃力では刃砦の英雄に軍配が上がるが、防御力と本体性能はブリマーズの方が上である。
  

2014年5月2日 (金) 15:56時点における版


Brimaz, King of Oreskos / オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4

戦闘に参加するたびに部下の兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークンも警戒持ち。

トークン攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。

強いて弱点を挙げれば、除去耐性がない点、攻撃かブロックをしなければトークンを生み出せない点か。特に後者は対戦相手がブリマーズを一方的に討ち取れる大型クリーチャーコントロールしているときに顕著になる。とはいえそれぐらいは3マナであることも思えばあって当然な欠点と言えるし、プレイングやデッキ構築で十分補える範囲である。

リミテッドでは除去されなければフィニッシャーになれるカードパワー授与などで強化して暴れさせたい。構築でも白ウィニーに投入できる性能。

ルール

参考

MOBILE