朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
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3点の[[ライフロス]]も小さくなく、このサーチから悠長に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する準備をしていては遅い。数枚のパワーカードを[[探す]]ような使い方をするなら、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]の方が良い場合が多い。逆にこのライフロスは相手にとっても痛手であるはずなので、上手に立ち回れば[[クロック]]を早める効果も期待できる。そういう意味では、比較的アグレッシブな[[デッキ]]の潤滑剤として使うのに適しているだろうか。 | 3点の[[ライフロス]]も小さくなく、このサーチから悠長に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する準備をしていては遅い。数枚のパワーカードを[[探す]]ような使い方をするなら、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]の方が良い場合が多い。逆にこのライフロスは相手にとっても痛手であるはずなので、上手に立ち回れば[[クロック]]を早める効果も期待できる。そういう意味では、比較的アグレッシブな[[デッキ]]の潤滑剤として使うのに適しているだろうか。 | ||
− | * | + | *たいていは最初のサーチで除去を持ってこられて終わりであるため「3マナ3点[[火力]]」と揶揄されることがある。 |
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+ | この手のカードは「[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]代わりに[[アップキープ]]に[[能力]]が[[誘発]]する」ことが多いが、この能力は「ドローそのものを禁止し、ドロー・ステップの開始時に誘発する」。 | ||
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+ | *[[ターン]]の進行順は、[[アップキープ・ステップ]]、[[ドロー・ステップ]]の順である。各種アップキープ能力との処理の順番を間違えないよう注意。 | ||
+ | *サーチ用途以外にも、ドロー禁止の用途にも使える。 | ||
**[[青]]のようにドロー[[呪文]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐデッキには劇的に効く。また、[[命運の輪/Wheel of Fate]]のようなカードで[[手札]]を空にできる。 | **[[青]]のようにドロー[[呪文]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐデッキには劇的に効く。また、[[命運の輪/Wheel of Fate]]のようなカードで[[手札]]を空にできる。 | ||
− | ** | + | ***ただし「手札に加える」効果によるドロー手段は妨害できない点に注意。 |
− | + | **[[発掘]]などの「ドローを[[置換効果|置換]]して[[効果]]を発揮するカード」を無効化できる。置換すべきドローそのものが発生しないからである。 | |
− | + | *[[締め付け/Stranglehold]]、[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]、[[疑念の影/Shadow of Doubt]]などでサーチを妨害すれば、ドローを[[ロック]]できる。 | |
− | * | + | **[[探す]]ことを禁止されている場合でも、3点のライフは失う。こちらのほうがライフで上回っているなら、ロックしつつライフを削っていって勝利できるが、逆の場合は敗北してしまうので注意が必要。 |
− | + | *他のカードでドロー・ステップを飛ばしてしまうと、サーチもできなくなる。手札を増やせなくなってしまうが、ライフロスを防ぐ手段にはなるので、上記のようなロックを固めたあとでなら狙ってみるのもよいかもしれない。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[Maralen of the Mornsong Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) | *[[Maralen of the Mornsong Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) | ||
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2014年3月24日 (月) 05:50時点における版
Maralen of the Mornsong / 朝の歌のマラレン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
すべてのプレイヤーが、毎ターン、ドローの代わりにGrim Tutorといった能力を持つ伝説のクリーチャー。マナ・コストもGrim Tutorと同じである。
毎ターンその状況に適したカードをサーチできる能力は強力であるが、その恩恵がまず対戦相手から始まるので注意が必要である。除去をサーチされてあっさり退場ならまだよいが、全体除去をサーチされてマラレン以外も巻き添えに吹き飛ばされたり、相手のコンボ完成を手助けしてしまってあっさり敗北したりなどしたら目も当てられない。先んじて相手を妨害する準備もしておきたい所。
3点のライフロスも小さくなく、このサーチから悠長にコントロールする準備をしていては遅い。数枚のパワーカードを探すような使い方をするなら、同ブロックのリリアナ・ヴェス/Liliana Vessの方が良い場合が多い。逆にこのライフロスは相手にとっても痛手であるはずなので、上手に立ち回ればクロックを早める効果も期待できる。そういう意味では、比較的アグレッシブなデッキの潤滑剤として使うのに適しているだろうか。
- たいていは最初のサーチで除去を持ってこられて終わりであるため「3マナ3点火力」と揶揄されることがある。
ルール
この手のカードは「ドロー・ステップを飛ばす代わりにアップキープに能力が誘発する」ことが多いが、この能力は「ドローそのものを禁止し、ドロー・ステップの開始時に誘発する」。
- ターンの進行順は、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの順である。各種アップキープ能力との処理の順番を間違えないよう注意。
- サーチ用途以外にも、ドロー禁止の用途にも使える。
- 締め付け/Stranglehold、精神固めの宝珠/Mindlock Orb、疑念の影/Shadow of Doubtなどでサーチを妨害すれば、ドローをロックできる。
- 探すことを禁止されている場合でも、3点のライフは失う。こちらのほうがライフで上回っているなら、ロックしつつライフを削っていって勝利できるが、逆の場合は敗北してしまうので注意が必要。
- 他のカードでドロー・ステップを飛ばしてしまうと、サーチもできなくなる。手札を増やせなくなってしまうが、ライフロスを防ぐ手段にはなるので、上記のようなロックを固めたあとでなら狙ってみるのもよいかもしれない。
関連カード
サイクル
ローウィン・ブロックの、単色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile
- ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
- 朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
- 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim
- 放浪者ライズ/Rhys the Exiled