オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

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[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人もトークンも[[警戒]]持ち。
 
[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人もトークンも[[警戒]]持ち。
  
[[トークン]]は[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4の額面を上回る働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
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[[トークン]]は[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
  
 
[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ[[フィニッシャー]]になれる[[カードパワー]]。[[構築]]でも[[白ウィニー]]に投入できる性能。
 
[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ[[フィニッシャー]]になれる[[カードパワー]]。[[構築]]でも[[白ウィニー]]に投入できる性能。
  
*勝手に頭数が並ぶので[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナで重ね貼りもできない[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
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*トークンは1/1であり、かつ[[戦闘]]に参加した状態で出てくるので、戦闘で生き残って戻ってこれる可能性はさほど高くない。
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*[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナで重ね貼りもできない[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
 
*白の3/4、[[攻撃している状態で戦場に出る]]トークンなど、[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]を思い起こさせる性能。打点では[[攻撃]]に特化したあちらに劣るが、隙の少なさではブリマーズの方が上手。さらに、こちらは伝説ではあるがマナコストが1少ない。
 
*白の3/4、[[攻撃している状態で戦場に出る]]トークンなど、[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]を思い起こさせる性能。打点では[[攻撃]]に特化したあちらに劣るが、隙の少なさではブリマーズの方が上手。さらに、こちらは伝説ではあるがマナコストが1少ない。
  

2014年2月2日 (日) 01:22時点における版


Brimaz, King of Oreskos / オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4

戦闘に参加するたびに部下の兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークンも警戒持ち。

トークン攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。

リミテッドでは除去されなければフィニッシャーになれるカードパワー構築でも白ウィニーに投入できる性能。

ルール

参考

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