ゴブリン職工団/Goblin Artisans

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やっつけ仕事でモノを作ろうとする[[ゴブリン]]達。[[テキスト]]が判りづらいが、要はあなたが[[アーティファクト]][[呪文]]を[[唱える|唱え]]たときにのみ[[起動]]できる[[能力]]
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やっつけ仕事でモノを作ろうとする[[ゴブリン]]達。[[ルール文章]]が判りづらいが、要は[[あなた|自分]]が[[アーティファクト]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときにそれを[[対象]][[起動]]することで、運がよければおまけで1枚[[カード]]を[[引く|引けて]]、運が悪いとその呪文が[[打ち消す|打ち消されて]]しまうという[[能力]]。
 
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あなたがアーティファクト呪文を唱えたときに、このゴブリン達に手伝ってもらう(その呪文を[[対象]]にして能力を使ってもらう)ことができる。運がよければ、アーティファクトは正しく製造できるうえに、[[カード]]を[[引く|引ける]]。運が悪ければ、アーティファクトはガラクタと化す([[打ち消す|打ち消さ]]れる)。
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ギャンブル性が非常に高く、扱いが非常に難しい1枚。下記の方法を参考に、比較的安定して運用できる[[デッキ]]で採用したい。
 
ギャンブル性が非常に高く、扱いが非常に難しい1枚。下記の方法を参考に、比較的安定して運用できる[[デッキ]]で採用したい。
  
*[[対戦相手]]が[[青]]の場合は、かろうじて意味がでてくる可能性はある。あなたのアーティファクト呪文を相手が打ち消してきたとき、それを阻止する術がないのなら、これを起動することで運がよければカードは引ける。運が悪くても、結局その呪文が打ち消されることには変わりないので損をするわけではない。しかもこの場合、相手の打ち消し呪文そのものも「[[不正な対象]]で[[立ち消え]]」してしまうので、それが[[吸収/Absorb]]のような付加[[効果]]を持つものならばより効果的。つまり、条件は選ぶが、実は[[コイン投げ]]の勝敗に関係なくメリットが生じる。
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*[[対戦相手]]が[[青]]の場合は、かろうじて意味がでてくる可能性はある。こちらのアーティファクト呪文に対して[[対戦相手]]が打ち消し呪文を唱えたとき、それを阻止する術がないならばこれを起動することで運がよければカードを引ける。運が悪くても、結局その呪文が打ち消されることには変わりないので損をするわけではない。しかもこの場合、相手の打ち消し呪文そのものも「[[不正な対象]]で[[立ち消え]]」してしまうので、それが[[吸収/Absorb]]のような付加[[効果]]を持つものならばより効果的。つまり、条件は選ぶが、実は[[コイン投げ]]の勝敗に関係なくメリットが生じる。
 
*打ち消されてしまったアーティファクト呪文を容易に回収する手段があるのなら、それはそれで[[シナジー]]が発生する余地はある。例えば後の世、[[マイアの苦役者/Myr Servitor]]は他に仲間が[[戦場]]にいれば、打ち消されてもそれほど問題はない。同様に[[回収基地/Salvaging Station]]があれば、[[ほぞ]]はどんどんこれで狙ってもいいだろう。
 
*打ち消されてしまったアーティファクト呪文を容易に回収する手段があるのなら、それはそれで[[シナジー]]が発生する余地はある。例えば後の世、[[マイアの苦役者/Myr Servitor]]は他に仲間が[[戦場]]にいれば、打ち消されてもそれほど問題はない。同様に[[回収基地/Salvaging Station]]があれば、[[ほぞ]]はどんどんこれで狙ってもいいだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3

2013年7月25日 (木) 23:18時点における版


Goblin Artisans / ゴブリン職工団 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引く。あなたがコイン投げに負けた場合、名前が《ゴブリン職工団/Goblin Artisans》である他のクリーチャーからの能力の対象にとられていない、あなたがコントロールするアーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

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やっつけ仕事でモノを作ろうとするゴブリン達。ルール文章が判りづらいが、要は自分アーティファクト呪文唱えたときにそれを対象起動することで、運がよければおまけで1枚カード引けて、運が悪いとその呪文が打ち消されてしまうという能力

ギャンブル性が非常に高く、扱いが非常に難しい1枚。下記の方法を参考に、比較的安定して運用できるデッキで採用したい。

  • 対戦相手の場合は、かろうじて意味がでてくる可能性はある。こちらのアーティファクト呪文に対して対戦相手が打ち消し呪文を唱えたとき、それを阻止する術がないならばこれを起動することで運がよければカードを引ける。運が悪くても、結局その呪文が打ち消されることには変わりないので損をするわけではない。しかもこの場合、相手の打ち消し呪文そのものも「不正な対象立ち消え」してしまうので、それが吸収/Absorbのような付加効果を持つものならばより効果的。つまり、条件は選ぶが、実はコイン投げの勝敗に関係なくメリットが生じる。
  • 打ち消されてしまったアーティファクト呪文を容易に回収する手段があるのなら、それはそれでシナジーが発生する余地はある。例えば後の世、マイアの苦役者/Myr Servitorは他に仲間が戦場にいれば、打ち消されてもそれほど問題はない。同様に回収基地/Salvaging Stationがあれば、ほぞはどんどんこれで狙ってもいいだろう。

参考

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