破壊されない

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(2013/7/13付けルール変更)
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
 
*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
 
*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれる。
 
*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因処理によって墓地に置かれる。
<!-- レジェンド・ルールの変更後は対消滅で対策できなくなるため、2013/7/13 以降に下記は削除する-->
 
*[[レジェンド・ルール]]を適用させる(いわゆる[[対消滅]])。同[[カード名|名]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]に出ている場合、状況起因処理によってそれらは墓地に置かれる。
 
 
*[[糾弾/Condemn]]などで[[ライブラリー]]に[[戻す]]。
 
*[[糾弾/Condemn]]などで[[ライブラリー]]に[[戻す]]。
 
*[[平和な心/Pacifism]]などで無力化する。
 
*[[平和な心/Pacifism]]などで無力化する。

2013年7月13日 (土) 00:21時点における版

破壊されない/Indestructibleとは、ルールや効果によってはそのパーマネント破壊できないようにする、パーマネントの属性。


Darksteel Colossus / ダークスティールの巨像 (11)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

トランプル、破壊不能
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

11/11


Avacyn, Angel of Hope / 希望の天使アヴァシン (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒、破壊不能
あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。

8/8

解説

ルール

パーマネントが「破壊されない」という場合、破滅の刃/Doom Bladeなどのそのパーマネントを破壊する効果を無視し、「致死ダメージ負っタフネスが1以上であるクリーチャーは破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。

  • あくまでも破壊されることを無視するだけであり、戦場を離れないわけではない。生け贄に捧げることはできるし、タフネスが0以下であれば状況起因処理で墓地に置かれる。
  • ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusに10点のダメージを与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。あくまでも「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」であるため。
  • 破壊されないパーマネントに再生の盾を張ることはできるが、置換すべきイベントが発生しないので実際に再生することはない。
  • 破壊されないクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に「破壊されない」という属性を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。
  • 「(このパーマネント)は破壊されない」という文章は能力であるが、「破壊されない」こと自体は能力でも特性でもない。パーマネントに関する単なる事実に過ぎない。
    • 例1:謙虚/Humility戦場に出ている場合、ダークスティールの巨像は破壊される。ダークスティールの巨像の「ダークスティールの巨像は破壊されない」という能力が失われることで、ダークスティールの巨像の破壊されない属性がなくなるため。
    • 例2:エルドラージの碑/Eldrazi Monumentコントロールしている状態で謙虚が戦場に出ていても、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。クリーチャーは破壊されない属性を持っているだけであり、クリーチャーが「(このクリーチャー)は破壊されない」という能力を持っているわけではないため、能力を失っても破壊されない属性は失われない。

その他

「破壊されない」パーマネントの代表例はダークスティールの巨像/Darksteel Colossusミラディン・ブロックおよびミラディンの傷跡ブロックの破壊されないパーマネントのカード名に多く使われている「ダークスティール/Darksteel」は、ミラディン世界に存在する、壊れることのない金属のこと。

ダークスティールのプレビュー記事では、「破壊されないのはアーティファクトだけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊されないパーマネントは存在しなかったが、神河物語ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場し、それ以後も、他のカード・タイプに「破壊されない」という属性を付加するカードが登場している。

  • 破壊されない能力はアーティファクトを除くとに最も多く、次いでの順。また、破壊されないサイクルとして明神がある。
  • 基本セット2014より、「破壊されない」はキーワード能力破壊不能」に変更されることが発表された(参考/翻訳)。
    • これにより、前述のルールが変わり、「能力を失う」効果を受けたパーマネントは通常通りに破壊されるようになる。

破壊されないクリーチャーの対処法

以下には、特に「破壊されない」状態のクリーチャーを「破壊する」以外の方法で攻撃およびブロックへの参加を抑制することによる対処法の例を示す。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール


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