ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→ルール) |
|||
7行: | 7行: | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」のルール上の意味については、[[マナ#注意事項|マナ]]の記述を参照。 | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」のルール上の意味については、[[マナ#注意事項|マナ]]の記述を参照。 | ||
+ | **[[極楽のマントル/Paradise Mantle]]では誘発するが[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]や[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]といった能力では誘発しない。 | ||
*ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。通常通り[[スタック]]に置かれるため、ダメージを与える前に[[対応して]]何らかの行動をとることができる。 | *ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。通常通り[[スタック]]に置かれるため、ダメージを与える前に[[対応して]]何らかの行動をとることができる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] |
2013年5月4日 (土) 23:41時点における版
マナを生み出すと同時にダメージも与えられるマナ・クリーチャー。
マナ加速とクロックの役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。スタンダードでは、アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrimや東屋のエルフ/Arbor Elfと比較して、ダメージ能力の価値をよく検討したい。
ルール
- 「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップする」のルール上の意味については、マナの記述を参照。
- 極楽のマントル/Paradise Mantleでは誘発するがバネ葉の太鼓/Springleaf Drumや遺産のドルイド/Heritage Druidといった能力では誘発しない。
- ダメージを与える能力はマナ能力の一部ではなく、それとは独立した誘発型能力である。通常通りスタックに置かれるため、ダメージを与える前に対応して何らかの行動をとることができる。