上陸
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パーマネントの上陸能力は、土地は[[あなた|自分]]の各[[ターン]]に1回しか[[プレイ]]できないことから、通常、1ターンに1回しか誘発できないが、[[不屈の自然/Rampant Growth]]などの[[効果]]によって土地を戦場に出した場合にも誘発するため、土地[[サーチ]]と組み合わせることでより大きな効果を発揮できる。この能力が登場したゼンディカーでは、1枚で2回分誘発させることができる[[フェッチランド]]や[[砕土/Harrow]]といった、上陸と相性の良い[[カード]]が収録されている。 | パーマネントの上陸能力は、土地は[[あなた|自分]]の各[[ターン]]に1回しか[[プレイ]]できないことから、通常、1ターンに1回しか誘発できないが、[[不屈の自然/Rampant Growth]]などの[[効果]]によって土地を戦場に出した場合にも誘発するため、土地[[サーチ]]と組み合わせることでより大きな効果を発揮できる。この能力が登場したゼンディカーでは、1枚で2回分誘発させることができる[[フェッチランド]]や[[砕土/Harrow]]といった、上陸と相性の良い[[カード]]が収録されている。 | ||
− | * | + | *土地があなたのコントロール下で戦場に出れば、その出た理由を問わずに誘発する。[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などの対戦相手がコントロールする[[効果]]によってあなたのコントロール下で戦場に出た場合も誘発する。 |
===インスタントの上陸=== | ===インスタントの上陸=== |
2013年2月11日 (月) 13:08時点における版
上陸(じょうりく)/Landfallは、ゼンディカー、ワールドウェイクで登場した能力語。
Territorial Baloth / 領地のベイロス (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
4/4Mysteries of the Deep / 深遠の謎 (4)(青)
インスタント
インスタント
カードを2枚引く。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。
解説
土地があなたのコントロール下で戦場に出ることに関係する能力を表す。
ゼンディカーではパーマネントだけが持つ、土地が1つ戦場に出るたびに誘発する誘発型能力のみであったが、ワールドウェイクでは土地を戦場に出したターンならばより良い効果を得られるインスタントも登場した。
パーマネントの上陸
パーマネントの上陸能力は、土地は自分の各ターンに1回しかプレイできないことから、通常、1ターンに1回しか誘発できないが、不屈の自然/Rampant Growthなどの効果によって土地を戦場に出した場合にも誘発するため、土地サーチと組み合わせることでより大きな効果を発揮できる。この能力が登場したゼンディカーでは、1枚で2回分誘発させることができるフェッチランドや砕土/Harrowといった、上陸と相性の良いカードが収録されている。
- 土地があなたのコントロール下で戦場に出れば、その出た理由を問わずに誘発する。ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどの対戦相手がコントロールする効果によってあなたのコントロール下で戦場に出た場合も誘発する。
インスタントの上陸
インスタントの上陸能力は、土地は自分のターンにしかプレイできない関係上、その恩恵を得られるのは通常自分のターンに限られる。
- インスタントの上陸能力のチェックは解決時に行われる。上陸を持つインスタントを唱えて解決する前に、何らかの方法であなたのコントロール下で土地が戦場に出た場合、上陸能力の効果が適用される。
- あなたのコントロール下で戦場に出した土地が、出したターンに除去されたり、コントロールを奪われり、土地のカード・タイプを失ったりした場合も「このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている」ことには変わりないため、上陸を持つインスタントは上陸能力の効果が適用される。