降霊術/Seance

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*マナいらずでクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などのクリーチャーが[[戦場に出る]]こと自体を参照する能力、特に[[弱者の師/Mentor of the Meek]]のようなマナを食うタイプと相性がよい。
 
*マナいらずでクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などのクリーチャーが[[戦場に出る]]こと自体を参照する能力、特に[[弱者の師/Mentor of the Meek]]のようなマナを食うタイプと相性がよい。
 
*継続してリアニメイトできる[[エンチャント]]には[[債務者の弔鐘/Debtors' Knell]]があるが、性質は大きく異なる。
 
*継続してリアニメイトできる[[エンチャント]]には[[債務者の弔鐘/Debtors' Knell]]があるが、性質は大きく異なる。
*[[スタンダード]]であれば[[原始のタイタン/Primeval Titan]]をこれで[[釣る|釣り]]、[[処刑者の要塞/Slayers' Stronghold]]を[[サーチ]]する動きが特に強力。2枚目以降に釣り上げたタイタンに速攻を付与して[[攻撃]]することで爆発的な[[アドバンテージ]]を得られる。
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*[[スタンダード]]であれば[[原始のタイタン/Primeval Titan]]をこれで[[釣る|釣り]]、[[処刑者の要塞/Slayers' Stronghold]]を[[サーチ]]する動きが特に強力。2枚目以降に釣り上げたタイタンに速攻を付与して[[攻撃]]することで爆発的な[[アドバンテージ]]を得る事ができた
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年11月27日 (火) 00:27時点における版


Seance / 降霊術 (2)(白)(白)
エンチャント

各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


アップキープのたびに墓地クリーチャーの霊魂(スピリット)を呼び出せるエンチャント。現世にいられる時間は1ターンのみだが、どのプレイヤーターンにも誘発する。

戻すのがカードそのものではなくコピートークンではあるが、性質はリアニメイトに近く、もっと端的に言えば蘇生のように働く。しかし速攻与えないため、基本的にアタッカーに利用することはできない。ブロッカーとして使うか、もしくはCIP能力生け贄能力・PIG能力などを再利用するためのものと考えたい。もちろん、もともと速攻を持っているならそれが機能するので、歩く火力のようなカードならば再利用できる。

4マナの初期投資だけで継続的に効果を発揮するのは悪くなく、例えば堀葬の儀式/Unburial Ritesなどを使ったと思えば、2~3回も誘発できればコスト・パフォーマンスは十分以上と言える。一方で、アップキープまでは置物で即効性に欠ける点と、墓地のカードを追放しなければならないので貴重な資源である墓地がどんどん減っていってしまう点はネックとなる。

従来のリアニメイトといえば、「重くて強力なクリーチャーを墓地経由ですばやく戦場に出す」か「優秀なクリーチャーを何度も使い回す」かが基本戦略だったが、これはどちらの戦略ともいまいち噛み合っていない。ある程度の数のクリーチャーを利用するコントロール・デッキアドバンテージ源として利用したい。リアニメイトの強みである「マナ・コストを踏み倒せる」点を生かし、ゲラルフの伝書使/Geralf's Messengerボール・ライトニング/Ball Lightningティンバーメア/Timbermareのような色拘束が強く一癖あるカードと組み合わせると面白い。

参考

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