ノーンの別館/Norn's Annex
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− | * | + | *あるクリーチャーが攻撃する事に[[コスト]]が必要な場合、そのクリーチャーが攻撃する事で満たされる[[攻撃強制]]があったとしてもそれを支払う事は求められない。[[夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt]]等を使ってライフ支払い強制という[[コンボ]]は成立しない。 |
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*[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]でライフの支払いを阻止することはできない。このカードのライフ要求の能力は「能力を起動させるため」に払うマナ・コストでは無いからである。 | *[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]でライフの支払いを阻止することはできない。このカードのライフ要求の能力は「能力を起動させるため」に払うマナ・コストでは無いからである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |
2012年9月17日 (月) 16:07時点における版
Norn's Annex / ノーンの別館 (3)(白/Φ)(白/Φ)
アーティファクト
アーティファクト
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの亜種。あなただけでなくあなたがコントロールするプレインズウォーカーへの攻撃にも制限をかけるようになり、支払わせるリソースも白マナ1点かライフ2点になった。
白以外のデッキに対しては強制的に2点のライフを要求するため、ウィニー系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から対戦相手のライフを削らないデッキだと、対戦相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。
構築ではビートダウン対策として採用されるだろう。白マナ発生源がないデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、コントロール寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンやクロック・パーミッション、バーンなどのデッキに採用した方が強力に働くだろう。
リミテッドでも、色が合わなくとも採用する価値はある。3ターン目にライフを4点支払ってこれを戦場に出すだけで、戦闘での優位を得ることができる。
- あるクリーチャーが攻撃する事にコストが必要な場合、そのクリーチャーが攻撃する事で満たされる攻撃強制があったとしてもそれを支払う事は求められない。夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt等を使ってライフ支払い強制というコンボは成立しない。
- 歓喜の天使/Angel of Jubilationでライフの支払いを阻止することはできない。このカードのライフ要求の能力は「能力を起動させるため」に払うマナ・コストでは無いからである。
参考
- エリシュ・ノーン/Elesh Norn(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - レア