暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant

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伝説のクリーチャーである割に[[コスト・パフォーマンス]]は普通。
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伝説のクリーチャーである割に[[コスト・パフォーマンス]]は普通。打撃力だけで見るならば[[反逆の軍勢/Renegade Troops]]とどっこいどっこいと言った感じか。
打撃力だけで見るならば[[反逆の軍勢/Renegade Troops]]とどっこいどっこいと言った感じか。
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[[ポータル三国志]]のカードは総じて[[サイズ]]があまり大きくないため、[[ポータル]]系全体などの[[ゲーム]]に投入した方がより強力だろう。[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]より[[マナ・コスト]]が少なくサイズも大きい事を考えれば、火力ダメージは3点くらいでも十分納得。
  
[[ポータル三国志]]のカードは総じて[[サイズ]]があまり大きくないため、[[ポータル]]系全体などの[[ゲーム]]に投入した方がより強力だろう。
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*対象を取ったあとにそのクリーチャーの[[コントロール]]が変わると、テキストが「そのコントローラーに」となっていた場合とは挙動が異なる。ただしポータル三国志にコントロールを変更するカードは存在していない。
 
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*[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]より[[マナ・コスト]]が少なくサイズも大きい事を考えれば、火力ダメージは3点くらいでも十分納得。
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<!-- 基本的に劣勢なほど有利になる。[[ウィニー]][[デッキ]]が相手の場合はこの限りではないが。
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↑そうとも言えないのでは。「相手が高パワーのクリーチャーを出しているか」と「こちらが優勢か劣勢か」はあまり関係ありません -->
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*テキストは「その[[プレイヤー]]に」となっているが[[コントローラー]]でないのは何故だろうか?
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**対象を取ったあとにそのクリーチャーの[[コントロール]]が変わると、テキストが「そのコントローラーに」となっていた場合とは挙動が異なる。
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ただしポータル三国志にコントロールを変更するカードは存在していない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[レア]]

2008年8月16日 (土) 10:31時点における版


Dong Zhou, the Tyrant / 暴君 董卓 (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

3/3

プレイヤー限定火力を内蔵した伝説のクリーチャー。ただしそのダメージ量は固定されておらず、対戦相手クリーチャーサイズに依存する変わった能力である。

伝説のクリーチャーである割にコスト・パフォーマンスは普通。打撃力だけで見るならば反逆の軍勢/Renegade Troopsとどっこいどっこいと言った感じか。

ポータル三国志のカードは総じてサイズがあまり大きくないため、ポータル系全体などのゲームに投入した方がより強力だろう。血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeastよりマナ・コストが少なくサイズも大きい事を考えれば、火力ダメージは3点くらいでも十分納得。

  • 対象を取ったあとにそのクリーチャーのコントロールが変わると、テキストが「そのコントローラーに」となっていた場合とは挙動が異なる。ただしポータル三国志にコントロールを変更するカードは存在していない。

参考

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