ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike

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これを活用するなら[[デッキ]]内のインスタントやソーサリーの比率を濃くしたいが、装備品である以上[[クリーチャー]]がいないと働かないのが困り者。純粋な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]よりも、[[クロック・パーミッション]]や[[ゼロックス]]系のデッキに適した[[カード]]だと言えるだろう。また[[深夜の出没/Midnight Haunting]]や[[神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed]]などの[[トークン]]生成[[呪文]]とも相性が良く、[[装備]]先の確保と同時に[[修整]]値のアップを図ることができる。
 
これを活用するなら[[デッキ]]内のインスタントやソーサリーの比率を濃くしたいが、装備品である以上[[クリーチャー]]がいないと働かないのが困り者。純粋な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]よりも、[[クロック・パーミッション]]や[[ゼロックス]]系のデッキに適した[[カード]]だと言えるだろう。また[[深夜の出没/Midnight Haunting]]や[[神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed]]などの[[トークン]]生成[[呪文]]とも相性が良く、[[装備]]先の確保と同時に[[修整]]値のアップを図ることができる。
  
充分に墓地を[[肥やす|肥やせ]]ば驚異的な打点になり得る。特に[[二段攻撃]]や一つ前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]と組み合わせると強力。また、[[新たなファイレクシア]]で[[ファイレクシア・マナ]][[呪文]]が登場していたことも追い風となり、[[The Finals11]]で[[青黒]]の[[感染 (デッキ)#スタンダード|感染デッキ]]を優勝させる原動力となった。
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充分に墓地を[[肥やす|肥やせ]]ば驚異的な打点になり得る。特に[[二段攻撃]]や一つ前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]と組み合わせると強力。また、[[新たなるファイレクシア]]で[[ファイレクシア・マナ]][[呪文]]が登場していたことも追い風となり、[[The Finals11]]で[[青黒]]の[[感染 (デッキ)#スタンダード|感染デッキ]]を優勝させる原動力となった。
  
 
*[[マナ・コスト]]は[[野太刀/No-Dachi]]及び[[ヴィリジアンの爪/Viridian Claw]]と同じで、装備[[コスト]]はその2つのちょうど中間。+2/+0の修整でも相場以上ということになる。もっとも、[[構築]]でこれを使うならばもっと上を目指すことになるだろうが。
 
*[[マナ・コスト]]は[[野太刀/No-Dachi]]及び[[ヴィリジアンの爪/Viridian Claw]]と同じで、装備[[コスト]]はその2つのちょうど中間。+2/+0の修整でも相場以上ということになる。もっとも、[[構築]]でこれを使うならばもっと上を目指すことになるだろうが。

2012年2月23日 (木) 00:08時点における版


Runechanter's Pike / ルーン唱えの長槍 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。
装備(2)


墓地インスタントソーサリーの数を参照してパワー強化する装備品先制攻撃も与える。

これを活用するならデッキ内のインスタントやソーサリーの比率を濃くしたいが、装備品である以上クリーチャーがいないと働かないのが困り者。純粋なビートダウンよりも、クロック・パーミッションゼロックス系のデッキに適したカードだと言えるだろう。また深夜の出没/Midnight Haunting神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowedなどのトークン生成呪文とも相性が良く、装備先の確保と同時に修整値のアップを図ることができる。

充分に墓地を肥やせば驚異的な打点になり得る。特に二段攻撃や一つ前のミラディンの傷跡ブロック感染と組み合わせると強力。また、新たなるファイレクシアファイレクシア・マナ呪文が登場していたことも追い風となり、The Finals11青黒感染デッキを優勝させる原動力となった。

参考

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