暁天/Break of Day
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− | + | いちおう打撃力の向上にも使えるが、それよりは[[コンバット・トリック]]的に防御に使うことが多いだろう。その点、窮地によって得られるボーナスはかなり噛み合っている。[[戦闘]]や[[全体火力]]のみならず、[[全体除去]]にまで対応できるのは心強い限りであり、[[クリーチャー]]を生き残らせることは残り少ない[[ライフ]]を守るのに最もありがたい[[効果]]である。 | |
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+ | もっとも、破壊されないだけでは[[戦場]]の状況をさほど変えることはできないので、多くの場合、根本的解決にはならないだろう。膠着が崩されそうなときに踏ん張ることはできても、押されているときに押し返すのには向いていない。意外と応用範囲は狭く、使うタイミングが問われる1枚である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] |
2012年2月4日 (土) 16:46時点における版
Break of Day / 暁天 (1)(白)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、さらにそれらのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
栄光の突撃/Glorious Chargeの上位互換である一時的な全体強化インスタント。窮地の条件を満たしていれば、全体強化に加え破壊されない性質も付加される。
いちおう打撃力の向上にも使えるが、それよりはコンバット・トリック的に防御に使うことが多いだろう。その点、窮地によって得られるボーナスはかなり噛み合っている。戦闘や全体火力のみならず、全体除去にまで対応できるのは心強い限りであり、クリーチャーを生き残らせることは残り少ないライフを守るのに最もありがたい効果である。
もっとも、破壊されないだけでは戦場の状況をさほど変えることはできないので、多くの場合、根本的解決にはならないだろう。膠着が崩されそうなときに踏ん張ることはできても、押されているときに押し返すのには向いていない。意外と応用範囲は狭く、使うタイミングが問われる1枚である。