原初のプラズマ/Primal Plasma
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− | + | 柔軟性はあるが、それぞれのモードの[[上位互換]]を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、[[リミテッド]]での活躍が主となるだろう。特に1/6モードで[[カルシダーム/Calciderm]]を止められるのは有難い。 | |
*[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。 | *[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。 | ||
− | *[[野生のつがい/Wild Pair]] | + | *[[野生のつがい/Wild Pair]]と相性がよい。[[手札]]から[[唱える|唱え]]られたこれが呼び出せる相方の条件は、[[P/T]]の合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。 |
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*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]] |
2012年1月20日 (金) 20:26時点における版
Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 多相の戦士(Shapeshifter)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 多相の戦士(Shapeshifter)
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*アーティファクト・クリーチャーだった原初の土/Primal Clayが青にタイムシフト。タイムシフトカードの中で唯一色拘束が増えているが、元がアーティファクトなので仕方ない。非アーティファクトになったことで破壊されにくくなったが、どの色でも使えるという強みは失ってしまった。
モードごとに比較すると、3/3モードでは大ダコ/Giant Octopus相当、2/2モードでは風のドレイク/Wind Drakeや蒼穹のドレイク/Azure Drakeに劣り、1/6モードでは要塞ガニ/Fortress Crab(+防衛)相当。
柔軟性はあるが、それぞれのモードの上位互換を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、リミテッドでの活躍が主となるだろう。特に1/6モードでカルシダーム/Calcidermを止められるのは有難い。
- 大ダコ/Giant Octopusの上位互換。
- 野生のつがい/Wild Pairと相性がよい。手札から唱えられたこれが呼び出せる相方の条件は、P/Tの合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。