ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest
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1[[マナ]]6点、[[治癒の葉/Healing Leaves]]の2倍ものライフが[[得る|得ら]]れる。とはいえ、即効性がないうえに、[[誘発条件]]があるため単体では扱いにくさが目立つ。[[呪文爆弾]]や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]、また[[チャンプブロック]]要員の[[アーティファクト・クリーチャー]]など、ある程度以上[[墓地]]に行くことが前提の[[アーティファクト]]と組み合わせれば使いやすくはなる。 | 1[[マナ]]6点、[[治癒の葉/Healing Leaves]]の2倍ものライフが[[得る|得ら]]れる。とはいえ、即効性がないうえに、[[誘発条件]]があるため単体では扱いにくさが目立つ。[[呪文爆弾]]や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]、また[[チャンプブロック]]要員の[[アーティファクト・クリーチャー]]など、ある程度以上[[墓地]]に行くことが前提の[[アーティファクト]]と組み合わせれば使いやすくはなる。 | ||
− | ただでさえライフ回復しかできないカードは[[カード・アドバンテージ]]の面で得をしないのに、オーラなのでますますその欠点が大きい。[[ミラディンの傷跡ブロック]]には[[感染]] | + | ただでさえライフ回復しかできないカードは[[カード・アドバンテージ]]の面で得をしないのに、オーラなのでますますその欠点が大きい。[[ミラディンの傷跡ブロック]]には[[感染]]があるため、ライフ回復の意味があまり無い点も問題か。[[エンチャントレス]]と組むなど、特別に理由を見出さないと採用は難しい。 |
*似たような[[誘発型能力]]を持つ[[ファングレンの匪賊/Fangren Marauder]]が既に存在するのも逆風。そちらは[[マナ・コスト]]こそ[[重い]]が、単体でも[[クリーチャー]]として役立つ、何度も[[誘発]]させられる([[無限コンボ]]などにも組み込みやすい)、など扱いやすさでは段違い。 | *似たような[[誘発型能力]]を持つ[[ファングレンの匪賊/Fangren Marauder]]が既に存在するのも逆風。そちらは[[マナ・コスト]]こそ[[重い]]が、単体でも[[クリーチャー]]として役立つ、何度も[[誘発]]させられる([[無限コンボ]]などにも組み込みやすい)、など扱いやすさでは段違い。 |
2012年1月23日 (月) 22:09時点における最新版
Viridian Harvest / ヴィリジアンの収穫 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。
1マナ6点、治癒の葉/Healing Leavesの2倍ものライフが得られる。とはいえ、即効性がないうえに、誘発条件があるため単体では扱いにくさが目立つ。呪文爆弾や胆液の水源/Ichor Wellspring、またチャンプブロック要員のアーティファクト・クリーチャーなど、ある程度以上墓地に行くことが前提のアーティファクトと組み合わせれば使いやすくはなる。
ただでさえライフ回復しかできないカードはカード・アドバンテージの面で得をしないのに、オーラなのでますますその欠点が大きい。ミラディンの傷跡ブロックには感染があるため、ライフ回復の意味があまり無い点も問題か。エンチャントレスと組むなど、特別に理由を見出さないと採用は難しい。
- 似たような誘発型能力を持つファングレンの匪賊/Fangren Marauderが既に存在するのも逆風。そちらはマナ・コストこそ重いが、単体でもクリーチャーとして役立つ、何度も誘発させられる(無限コンボなどにも組み込みやすい)、など扱いやすさでは段違い。
[編集] 参考
- ヴィリジアン/Viridian(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ミラディン陣営 - コモン