詰み
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*次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]されると[[ライフ]]が0を下回るが、その攻撃を防ぐことができない。 | *次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]されると[[ライフ]]が0を下回るが、その攻撃を防ぐことができない。 | ||
*対戦相手の[[ロック]]が完全に極まり、それを抜け出す手段が[[デッキ]]に存在しない。 | *対戦相手の[[ロック]]が完全に極まり、それを抜け出す手段が[[デッキ]]に存在しない。 | ||
*勝利するための[[カード]]が1枚しかない[[コンボデッキ]]を使用していて、そのカードが[[追放]]された。 | *勝利するための[[カード]]が1枚しかない[[コンボデッキ]]を使用していて、そのカードが[[追放]]された。 | ||
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+ | 公式の試合の場合は、限られた試合時間を無駄にしないためにも、明らかに詰みの状態になったら素直に負けを認めて[[投了]]するのが望ましい。諦めずに勝利の道を探し続ける姿勢も悪くはないが、あまりに度が過ぎると[[遅延行為]]に取られかねない。敗色濃厚な現マッチより、次のマッチに思考時間を充てたほうがいい結果が出る可能性が高い、と考えを切り替えたほうがいいだろう。 | ||
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+ | もちろん、完全に詰んだわけではなければ、投了を強制されるいわれはない。誰もが「詰んだ」と思っていた局面から最善の一手を見つけ出して逆転勝利を掴んだ例は少なくない。例えば上述の例で言えば、何らかの理由でデッキのキーカードが使えなくなってしまっても、[[システムクリーチャー]]の攻撃によって相手の[[ライフ]]を削って勝つことだってできる(→[[サイカレス]])。 | ||
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+ | *「詰み」も「投了」も、もともとは将棋用語。完全に王手が決まり、次にどんな手を打っても確実に王将が取られる状況を指して「詰み」という。チェスの用語では「チェックメイト/Checkmate」と言う。 | ||
+ | **チェスの「チェックメイト」には勝利宣言というべきポジティブなニュアンスがあるが、「詰み」はむしろネガティブな概念である。例えば将棋では詰みまで追い込むのは失礼とされる。[[マジック]]などでも「詰み」という言葉は敗者側が使う傾向が強く、勝者側から使うとイヤミに思われることがある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2011年12月17日 (土) 07:27時点における版
詰み(つみ)/Checkmateとは、どうやっても勝利することが不可能となった状態のこと。例えば以下のような状態が挙げられる。
- 次の対戦相手のターンに攻撃されるとライフが0を下回るが、その攻撃を防ぐことができない。
- 対戦相手のロックが完全に極まり、それを抜け出す手段がデッキに存在しない。
- 勝利するためのカードが1枚しかないコンボデッキを使用していて、そのカードが追放された。
公式の試合の場合は、限られた試合時間を無駄にしないためにも、明らかに詰みの状態になったら素直に負けを認めて投了するのが望ましい。諦めずに勝利の道を探し続ける姿勢も悪くはないが、あまりに度が過ぎると遅延行為に取られかねない。敗色濃厚な現マッチより、次のマッチに思考時間を充てたほうがいい結果が出る可能性が高い、と考えを切り替えたほうがいいだろう。
もちろん、完全に詰んだわけではなければ、投了を強制されるいわれはない。誰もが「詰んだ」と思っていた局面から最善の一手を見つけ出して逆転勝利を掴んだ例は少なくない。例えば上述の例で言えば、何らかの理由でデッキのキーカードが使えなくなってしまっても、システムクリーチャーの攻撃によって相手のライフを削って勝つことだってできる(→サイカレス)。
- 「詰み」も「投了」も、もともとは将棋用語。完全に王手が決まり、次にどんな手を打っても確実に王将が取られる状況を指して「詰み」という。チェスの用語では「チェックメイト/Checkmate」と言う。
- チェスの「チェックメイト」には勝利宣言というべきポジティブなニュアンスがあるが、「詰み」はむしろネガティブな概念である。例えば将棋では詰みまで追い込むのは失礼とされる。マジックなどでも「詰み」という言葉は敗者側が使う傾向が強く、勝者側から使うとイヤミに思われることがある。