ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
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重いという点に眼を瞑れば、[[ビートダウン]]で劣勢になった際の[[リセット]]手段としても優秀。通常の[[全体除去]]と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるため[[アドバンテージ]]を失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士の[[ミラーマッチ]]ではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になる[[リミテッド]]でもリセット手段としてかなり優秀。 | 重いという点に眼を瞑れば、[[ビートダウン]]で劣勢になった際の[[リセット]]手段としても優秀。通常の[[全体除去]]と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるため[[アドバンテージ]]を失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士の[[ミラーマッチ]]ではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になる[[リミテッド]]でもリセット手段としてかなり優秀。 | ||
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* [[ファイレクシア/Phyrexia]]の名が付くカードの中で、初の[[白]]いカード。 | * [[ファイレクシア/Phyrexia]]の名が付くカードの中で、初の[[白]]いカード。 | ||
2015年6月15日 (月) 05:42時点における版
Phyrexian Rebirth / ファイレクシアの再誕 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。
審判の日/Day of Judgmentが2マナ重くなったらトークンが出るようになった。
P/Tが破壊したクリーチャーの数に依存するため、クリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前にライフが0になってしまうので使いどころを見極めたい。
うまく使えば全体除去とフィニッシャーを兼ねる働きをしてくれるが、アーティファクト・クリーチャーであるため除去されやすく、トークンであるためバウンスにも弱く、対処されやすいのが難点。
重いという点に眼を瞑れば、ビートダウンで劣勢になった際のリセット手段としても優秀。通常の全体除去と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるためアドバンテージを失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士のミラーマッチではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になるリミテッドでもリセット手段としてかなり優秀。
- P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。再生や破壊不能などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。
- ファイレクシア/Phyrexiaの名が付くカードの中で、初の白いカード。
参考
- リセットカード
- ファイレクシア/Phyrexia(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ファイレクシア陣営 - レア