ノーンの別館/Norn's Annex

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[[リミテッド]]でも、[[色]]が合わなくとも採用する価値はある。3[[ターン]]目にライフを4点支払ってこれを[[戦場に出す]]だけで、[[戦闘]]での優位を得ることができる。
 
[[リミテッド]]でも、[[色]]が合わなくとも採用する価値はある。3[[ターン]]目にライフを4点支払ってこれを[[戦場に出す]]だけで、[[戦闘]]での優位を得ることができる。
  
*これと一緒に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]などの[[攻撃強制|攻撃を強制]]させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。
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*これと一緒に[[夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt]]などの[[攻撃強制|攻撃を強制]]させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。
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**ただし[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような攻撃先を指定する強制の場合、コストを支払って攻撃するならば指定された攻撃先を攻撃しなければならない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2012年1月12日 (木) 22:21時点における版


Norn's Annex / ノーンの別館 (3)(白/Φ)(白/Φ)
アーティファクト

((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。


亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの亜種。あなただけでなくあなたがコントロールするプレインズウォーカーへの攻撃にも制限をかけるようになり、支払わせるリソース白マナ1点かライフ2点になった。

以外のデッキに対しては強制的に2点のライフを要求するため、ウィニー系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から対戦相手のライフを削らないデッキだと、対戦相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。

構築ではビートダウン対策として採用されるだろう。白マナ発生源がないデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、コントロール寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンやクロック・パーミッションバーンなどのデッキに採用した方が強力に働くだろう。

リミテッドでも、が合わなくとも採用する価値はある。3ターン目にライフを4点支払ってこれを戦場に出すだけで、戦闘での優位を得ることができる。

  • これと一緒に夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Huntなどの攻撃を強制させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。
    • ただしギデオン・ジュラ/Gideon Juraのような攻撃先を指定する強制の場合、コストを支払って攻撃するならば指定された攻撃先を攻撃しなければならない。

参考

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