冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes
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[[バーバリアン]]、[[戦士]]、[[狂戦士]]の3[[職業]][[部族 (俗称)|部族]]にまたがっての[[ロード (俗称)|ロード]]。他のロードよりも大きい+2/+2の[[修整]]と[[速攻]]を与える。ただし、[[マナ・コスト]]も他のロードと比べると二回りほど大きくなっている。 | [[バーバリアン]]、[[戦士]]、[[狂戦士]]の3[[職業]][[部族 (俗称)|部族]]にまたがっての[[ロード (俗称)|ロード]]。他のロードよりも大きい+2/+2の[[修整]]と[[速攻]]を与える。ただし、[[マナ・コスト]]も他のロードと比べると二回りほど大きくなっている。 | ||
− | 強力な[[能力]]ではあるが、対応する[[クリーチャー]]のほとんどと、自分自身のマナ・コストが[[重い|重く]] | + | 強力な[[能力]]ではあるが、対応する[[クリーチャー]]のほとんどと、自分自身のマナ・コストが[[重い|重く]]大量[[展開]]に向かないため、部族[[デッキ]]が組み辛いという難点もある。彼女が率いる3部族は[[赤]]の次に[[緑]]に多く存在するので、部族デッキを組むならば緑の[[マナ加速]]を組み込んだ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキが有力か(ちなみに対応職業数の次点は[[黒]])。[[ゴブリン]]や[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]にも対応職業が散見される。こっそりデッキに忍ばせてみるのも面白い。戦士については、[[モーニングタイド]]で主要部族のひとつに選ばれ、部族デッキを組みやすくなったと言える。 |
− | * | + | *バーバリアン、戦士、狂戦士を重複してもっていても[[修整]]値は変わらない。 |
− | *2007年9月に[[ロード]]を失い、[[人間]] | + | *なお、バーバリアンには[[頑強なるバルソー/Balthor the Stout]]、戦士には[[せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro]]という先達がいる。 |
− | + | *2007年9月に[[ロード]]を失い、[[人間]]・バーバリアンになったために、バーバリアンへの修整については「他の」とされ自身には修整を与えなくなった。その後、2013年2月にバーバリアンを失って単なる人間となり、同時に「他の」も外された。 | |
==参考== | ==参考== |
2013年2月1日 (金) 18:04時点における版
Lovisa Coldeyes / 冷眼のロヴィサ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
戦士(Warrior)か狂戦士(Berserker)かバーバリアン(Barbarian)である各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3バーバリアン、戦士、狂戦士の3職業部族にまたがってのロード。他のロードよりも大きい+2/+2の修整と速攻を与える。ただし、マナ・コストも他のロードと比べると二回りほど大きくなっている。
強力な能力ではあるが、対応するクリーチャーのほとんどと、自分自身のマナ・コストが重く大量展開に向かないため、部族デッキが組み辛いという難点もある。彼女が率いる3部族は赤の次に緑に多く存在するので、部族デッキを組むならば緑のマナ加速を組み込んだビートダウンデッキが有力か(ちなみに対応職業数の次点は黒)。ゴブリンやグルールにも対応職業が散見される。こっそりデッキに忍ばせてみるのも面白い。戦士については、モーニングタイドで主要部族のひとつに選ばれ、部族デッキを組みやすくなったと言える。
- バーバリアン、戦士、狂戦士を重複してもっていても修整値は変わらない。
- なお、バーバリアンには頑強なるバルソー/Balthor the Stout、戦士にはせし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiroという先達がいる。
- 2007年9月にロードを失い、人間・バーバリアンになったために、バーバリアンへの修整については「他の」とされ自身には修整を与えなくなった。その後、2013年2月にバーバリアンを失って単なる人間となり、同時に「他の」も外された。