贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
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==関連カード== | ==関連カード== |
2012年6月4日 (月) 01:50時点における版
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
ライズ/Rhysが大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorのエルフ達の指導者ということで、エルフ・トークンを出す能力を有する。
3マナとタップで1/1トークンが1体というのは、効率はあまり良くないが、自身の軽さと混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。 出てくるトークンはエルフ・戦士と部族支援を受けやすく、緑でも白でもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。
2つ目の能力は自身以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。
リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。 ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。
- 最もマナ・コストの軽い伝説のクリーチャー。「点数で見たマナ・コスト」という意味では今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaと同等だが、色拘束による「唱えやすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。
- この記録は、0マナもしくは不特定マナ1マナで唱えられる伝説のアーティファクト・クリーチャー(もしくは無色のクリーチャー)が登場するまで破られることはないだろう。