古参兵の武具師/Veteran Armorer

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*これをコントロールしていても、元のタフネスが2のクリーチャーは[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]で[[死亡|死ん]]でしまう。これが死んだことによって修整がなくなるからである。もちろん、これが2体いれば防げる。
 
*これをコントロールしていても、元のタフネスが2のクリーチャーは[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]で[[死亡|死ん]]でしまう。これが死んだことによって修整がなくなるからである。もちろん、これが2体いれば防げる。
 
*[[栄光の探求者/Glory Seeker]]の[[クリーチャー・タイプ]]も一致した[[上位互換]]。
 
*[[栄光の探求者/Glory Seeker]]の[[クリーチャー・タイプ]]も一致した[[上位互換]]。
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フレイバーテキストを読む限りは実に頼もしい。
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''剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。''
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2012年5月20日 (日) 18:48時点における版


Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

2/2

コントロール下にある他のクリーチャーに+0/+1の修整を加える。コスト的には2マナ2/2で、いわゆる

能力は地味だが強力。なにせこれが2ターン目に戦場に出ると、1ターン目に戦場に出しサバンナ・ライオン/Savannah Lions伝説でない今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda相当に、これが勇丸だとエルフの戦士/Elvish Warrior相当になってしまうのだから。

ただやはり構築での活躍は難しいかもしれない。タフネスが少し大きくなったぐらいでは普通試合には勝てるものではないし、他に優秀な2マナ圏のクリーチャーは多くいるからである。

自身を強化できないため、除去されやすい。どちらかというとクリーチャー戦の多いリミテッド向きか。

フレイバーテキストを読む限りは実に頼もしい。

剣があれば、幾人かを倒すことはできる。だが鎚と鍛冶場があれば、戦争をひっくり返して見せよう。

参考

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