涙の川/River of Tears

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一見融通が利かないようだが、[[あなた|自分]]のターンには土地のプレイのタイミングを調節することで2[[色]]を使い分けられる。黒マナが欲しいのに[[手札]]に土地がないなど、必要な時に出したい方を出せないこともあるものの、見た目よりはずっと使いやすい土地である。
 
一見融通が利かないようだが、[[あなた|自分]]のターンには土地のプレイのタイミングを調節することで2[[色]]を使い分けられる。黒マナが欲しいのに[[手札]]に土地がないなど、必要な時に出したい方を出せないこともあるものの、見た目よりはずっと使いやすい土地である。
  
[[対戦相手]]のターンには基本的に青マナしか出ないことと、涙の川を出したターンは、自身がプレイされているため黒マナが出ることには注意。もっとも、これは[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]などの[[インスタント]]を相手ターンに[[唱える|唱え]]たい、最序盤から[[手札破壊]]を撃ちたいという色の特性と噛み合っていると言える。
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[[対戦相手]]のターンには基本的に青マナしか出ないことと、涙の川を出したターンは(自身がプレイされているため)黒マナが出ることには注意。[[青]]は[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]などの[[インスタント]]を得意としており、[[]]は逆に[[手札破壊]]などの[[ソーサリー]]を得意としているので、その点は[[色]]の特性と噛み合っており、重大な欠点にはなっていないとはいえ、[[黒]]のインスタントや[[青]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]などを序盤から使うのは難しくなるなど、弱点であることは無視できない。
  
逆に[[]]のインスタントや[[]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]などを序盤から使うのは難しくなってしまう。[[タッチ]]黒の[[パーミッション]]のような[[デッキ]]での使用が理想的だろう。
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青マナのほうが出しやすいので、青がメインで黒は[[タッチ]]程度に抑えた[[デッキ]]のほうが使いやすい。具体的には、タッチ黒の[[パーミッション]]での使用が理想的だろう。
  
 
カウンターと手札破壊に加え、青の[[瞬速]]持ちクリーチャーと[[苦花/Bitterblossom]]を擁する[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]にはよく合っている[[カード]]。他にも[[時のらせんブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで、様々な青黒デッキで使われた。
 
カウンターと手札破壊に加え、青の[[瞬速]]持ちクリーチャーと[[苦花/Bitterblossom]]を擁する[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]にはよく合っている[[カード]]。他にも[[時のらせんブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで、様々な青黒デッキで使われた。
  
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*条件は「土地をプレイしている場合」であり、「土地を[[戦場に出す|戦場に出して]]いる場合」ではない。[[フェッチランド]]などを用いて相手ターンに土地を出したとしても、黒マナを出すことはできない。
 
*[[反射池/Reflecting Pool]]と併用する場合には注意が必要。反射池は[[置換効果]]を考慮に入れるため、その時点で涙の川が出せる色のマナしか出せない。
 
*[[反射池/Reflecting Pool]]と併用する場合には注意が必要。反射池は[[置換効果]]を考慮に入れるため、その時点で涙の川が出せる色のマナしか出せない。
 
*サイクル中唯一、2つの色が同等として扱われていない。
 
*サイクル中唯一、2つの色が同等として扱われていない。

2011年8月28日 (日) 09:19時点における版


River of Tears / 涙の川
土地

(T):(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしているなら、代わりに(黒)を加える。


未来予知2色地形サイクル青黒土地プレイしたターン黒マナ、そうでなければ青マナが出る。

一見融通が利かないようだが、自分のターンには土地のプレイのタイミングを調節することで2を使い分けられる。黒マナが欲しいのに手札に土地がないなど、必要な時に出したい方を出せないこともあるものの、見た目よりはずっと使いやすい土地である。

対戦相手のターンには基本的に青マナしか出ないことと、涙の川を出したターンは(自身がプレイされているため)黒マナが出ることには注意。カウンタードローなどのインスタントを得意としており、は逆に手札破壊などのソーサリーを得意としているので、その点はの特性と噛み合っており、重大な欠点にはなっていないとはいえ、のインスタントやウィニークリーチャーなどを序盤から使うのは難しくなるなど、弱点であることは無視できない。

青マナのほうが出しやすいので、青がメインで黒はタッチ程度に抑えたデッキのほうが使いやすい。具体的には、タッチ黒のパーミッションでの使用が理想的だろう。

カウンターと手札破壊に加え、青の瞬速持ちクリーチャーと苦花/Bitterblossomを擁する青黒フェアリーにはよく合っているカード。他にも時のらせんブロック構築からエクステンデッドまで、様々な青黒デッキで使われた。

  • 条件は「土地をプレイしている場合」であり、「土地を戦場に出している場合」ではない。フェッチランドなどを用いて相手ターンに土地を出したとしても、黒マナを出すことはできない。
  • 反射池/Reflecting Poolと併用する場合には注意が必要。反射池は置換効果を考慮に入れるため、その時点で涙の川が出せる色のマナしか出せない。
  • サイクル中唯一、2つの色が同等として扱われていない。
  • 八十岡翔太氏は、Next Level Doranマナ基盤の一翼を担ったこのカードを「フェッチで持ってこられないUnderground Sea」と評している(参考)。
  • イラストは暗闇に浮かび上がる大河。雲と山脈の間から射す日の光が印象的である。

関連カード

サイクル

未来予知タイムシフト友好色土地サイクル。サイクルであるが、能力がいずれも異なる。

ストーリー

涙の川/River of Tearsアーコス/Arkhosの地勢を描いたもの(イラスト)。フレイバー・テキストによると、西の民の嘆きの涙がうねる川となって世界の頬にそそいだとされる。

参考

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