吸収

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*開発時は「Armor」という名前で、[[輝く透光/Lucent Liminid]]の初期のデザインが持つ能力であった(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr277 Timeshift After Timeshift]参照)。
 
*開発時は「Armor」という名前で、[[輝く透光/Lucent Liminid]]の初期のデザインが持つ能力であった(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr277 Timeshift After Timeshift]参照)。
 
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
 
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
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**後のカードでは[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]]も候補の入るかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年7月31日 (日) 19:54時点における版

吸収/Absorb
種別 常在型能力
登場セット 未来予知
CR CR:702.64

吸収/Absorbは、未来予知で登場したキーワード能力。これは常在型能力である。


Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)

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定義

吸収 N/Absorb Nは、「発生源1つがこのクリーチャーダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。

解説

未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を与えるカードはタイムシフト血清スリヴァー/Lymph Sliverしか存在しない。

ルール

  • 複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
  • この能力を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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