戦いの同盟/Alliance of Arms
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− | + | 全員が同じ数だけトークンを出すわけで、結局クリーチャーの数に差がつかず、そのままでは優位を築けない。まして、使った本人は他のプレイヤーに比べて[[手札]]1枚を余計に使っているぶんだけ[[アドバンテージ]]を損してしまっている。 | |
− | + | となると[[全体強化]]や、[[白黒]]デッキの[[生け贄に捧げる]][[コスト]]の支払いに充てて有効活用、などと考える所だが、そういった利用法が有るデッキでは、同調して貰える可能性はグッと下がる。同じように有効活用できるプレイヤーが他にもいる状況でそのプレイヤーと結託する事で、共に他のプレイヤーと差をつける、と言った利用法が効果的だろうか。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |
2011年10月23日 (日) 16:26時点における最新版
Alliance of Arms / 戦いの同盟 (白)
ソーサリー
ソーサリー
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
同調サイクルの白。同調で支払われたマナに等しい数の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
全員が同じ数だけトークンを出すわけで、結局クリーチャーの数に差がつかず、そのままでは優位を築けない。まして、使った本人は他のプレイヤーに比べて手札1枚を余計に使っているぶんだけアドバンテージを損してしまっている。
となると全体強化や、白黒デッキの生け贄に捧げるコストの支払いに充てて有効活用、などと考える所だが、そういった利用法が有るデッキでは、同調して貰える可能性はグッと下がる。同じように有効活用できるプレイヤーが他にもいる状況でそのプレイヤーと結託する事で、共に他のプレイヤーと差をつける、と言った利用法が効果的だろうか。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 戦いの同盟/Alliance of Arms
- 精神の輝き/Minds Aglow
- 分かち合う心の傷/Shared Trauma
- マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon
- 集団的航海/Collective Voyage