ただれた行進/Festering March

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[[解決]]されると[[待機]]状態になり再利用できる[[ソーサリー]]の[[サイクル#カード群|サイクル]]。[[黒]]は[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に対する[[吐き気/Nausea]]。小粒を並べる[[ウィニー#ウィニー (デッキ)|ウィニー・デッキ]]相手ならば壊滅的な打撃を与えられるだろう。
 
[[解決]]されると[[待機]]状態になり再利用できる[[ソーサリー]]の[[サイクル#カード群|サイクル]]。[[黒]]は[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に対する[[吐き気/Nausea]]。小粒を並べる[[ウィニー#ウィニー (デッキ)|ウィニー・デッキ]]相手ならば壊滅的な打撃を与えられるだろう。
  
ただし普通に[[唱える]]には[[重い|重く]]、待機させるにしてもタイムラグが大きいため、[[除去]]をこれに頼り過ぎると失敗する。また前述のとおり、[[小型クリーチャー]]に終始する筋金入りのウィニーデッキ相手ならば大きな効果を持つが、相手が順当に[[マナカーブ]]に従ってクリーチャーを展開していく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]であれば、通常は徐々に並ぶクリーチャーが大型化していくため、特に2度目以降は大きな意味を成さないことが多い。
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ただし普通に[[唱える]]には[[重い|重く]]、待機させるにしてもタイムラグが大きいため、[[除去]]をこれに頼り過ぎると失敗する。また前述のとおり、[[小型クリーチャー]]に終始する筋金入りのウィニーデッキ相手ならば大きな効果を持つが、[[対戦相手]]が順当に[[マナカーブ]]に従ってクリーチャーを[[展開]]していく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]であれば、通常は徐々に並ぶクリーチャーが大型化していくため、特に2度目以降は大きな意味を成さないことが多い。
  
 
そのため、このカードは除去というよりも、ウィニーや[[マナ・クリーチャー]]などに対する抑止力としての位置付けが強い。またウィニーデッキに加え、[[ファンガス (デッキ)|ファンガス・デッキ]]といった、[[トークン]]等の[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]に対してはかなりの効果を持つ。
 
そのため、このカードは除去というよりも、ウィニーや[[マナ・クリーチャー]]などに対する抑止力としての位置付けが強い。またウィニーデッキに加え、[[ファンガス (デッキ)|ファンガス・デッキ]]といった、[[トークン]]等の[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]に対してはかなりの効果を持つ。
  
さらに、タイミングを合わせて何枚か重ねて撃てば効果は飛躍的に上がる。そうすれば相手はある程度以上の大型クリーチャーしか展開できなくなり、苦しくなる。[[火力]]による除去が容易になるため、それとの併用も考えられる。
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さらに、タイミングを合わせて何枚か重ねて撃てば効果は飛躍的に上がる。そうすれば対戦相手はある程度以上の[[大型クリーチャー]]しか展開できなくなり、苦しくなる。[[火力]]による除去が容易になるため、それとの併用も考えられる。
  
[[リミテッド]]では相手の[[システムクリーチャー]]に対して強く、さらに唱えた[[ターン]]には[[戦闘]]に関して有利になるため、かなり有効性が高い。軽量かつ強力な[[シャドー]]にはタフネス1が多いのも追い風である。
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[[リミテッド]]では対戦相手の[[システムクリーチャー]]に対して強く、さらに唱えた[[ターン]]には[[戦闘]]に関して有利になるため、かなり有効性が高い。軽量かつ強力な[[シャドー]]にはタフネス1が多いのも追い風である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月25日 (金) 19:28時点における最新版


Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクル対戦相手クリーチャーに対する吐き気/Nausea。小粒を並べるウィニー・デッキ相手ならば壊滅的な打撃を与えられるだろう。

ただし普通に唱えるには重く、待機させるにしてもタイムラグが大きいため、除去をこれに頼り過ぎると失敗する。また前述のとおり、小型クリーチャーに終始する筋金入りのウィニーデッキ相手ならば大きな効果を持つが、対戦相手が順当にマナカーブに従ってクリーチャーを展開していくビートダウンであれば、通常は徐々に並ぶクリーチャーが大型化していくため、特に2度目以降は大きな意味を成さないことが多い。

そのため、このカードは除去というよりも、ウィニーやマナ・クリーチャーなどに対する抑止力としての位置付けが強い。またウィニーデッキに加え、ファンガス・デッキといった、トークン等の小型クリーチャーを多用するデッキに対してはかなりの効果を持つ。

さらに、タイミングを合わせて何枚か重ねて撃てば効果は飛躍的に上がる。そうすれば対戦相手はある程度以上の大型クリーチャーしか展開できなくなり、苦しくなる。火力による除去が容易になるため、それとの併用も考えられる。

リミテッドでは対戦相手のシステムクリーチャーに対して強く、さらに唱えたターンには戦闘に関して有利になるため、かなり有効性が高い。軽量かつ強力なシャドーにはタフネス1が多いのも追い風である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

[編集] 参考

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