戦闘ダメージ
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− | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]] | + | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]。 |
− | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]] | + | {{#card:Scroll Thief}} |
− | *[[戦闘フェイズ]] | + | {{#card:Everdawn Champion}} |
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+ | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、それらのクリーチャーを[[対象]]を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。 | ||
+ | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、[[呪文]]や[[能力]]により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 | ||
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | ||
+ | *黎明期([[第6版]]登場前)では、「[[タップ]]状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。 | ||
==基本セット2010発売時のルール変更== | ==基本セット2010発売時のルール変更== | ||
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#*[[接死]]を持つクリーチャーは例外的にダメージ割り振り順を無視して割り振ることができた。[[基本セット2011]]発売時にさらにルールが変更され、1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったものとみなされるようになったが、割り振り順には従うようになった。 | #*[[接死]]を持つクリーチャーは例外的にダメージ割り振り順を無視して割り振ることができた。[[基本セット2011]]発売時にさらにルールが変更され、1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったものとみなされるようになったが、割り振り順には従うようになった。 | ||
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | #戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | ||
− | #* | + | #*以前は戦闘ダメージの割り振り全体が一つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会が与えられていた。[[当て逃げ]]も参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[ダメージ]] | *[[ダメージ]] | ||
+ | *[[致死ダメージ]] | ||
*[[サボタージュ能力]] | *[[サボタージュ能力]] | ||
*[[ダメージ割り振り順]] | *[[ダメージ割り振り順]] | ||
*[[戦闘ダメージ・ステップ]] | *[[戦闘ダメージ・ステップ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2020年2月25日 (火) 18:05時点における最新版
戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップに攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ。
Scroll Thief / 巻物泥棒 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
巻物泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/3- 戦闘ダメージを複数のクリーチャーに割り振るとき、それらのクリーチャーを対象を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。
- 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
- ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
- 黎明期(第6版登場前)では、「タップ状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。
[編集] 基本セット2010発売時のルール変更
基本セット2010発売に伴い、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくはダメージ割り振り順、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップのページを参照。
- ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、ブロックが指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
- あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
- 戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
- 戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。