消しえる火/Quenchable Fire

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4[[マナ]]で3点ダメージではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手が[[青]]を使わない[[デッキ]]ならばほぼ確実に6点を与えられるので、[[メタゲーム]]を上手く読んで使うべき。
  
*トップメタである[[ジャンドコントロール]]へのメタカードとしての意味が強く、[[グランプリクアラルンプール10]]でこれを投入した[[バーン]]が、幾多のジャンドコントロールを掻き分けて優勝した。
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当時の[[トップメタ]]である[[ジャンドコントロール]]へのメタカードとしての意味が強く、[[グランプリクアラルンプール10]]ではこれを投入した[[バーン]]が、幾多のジャンドコントロールを掻き分けて優勝した。
  
*青マナを支払うことは[[特別な行動]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
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*青マナを支払うことは[[特別な処理]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
*呪文からのダメージがすべて[[軽減]]されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに[[移し変え]]られたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。
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*[[呪文]]からのダメージがすべて[[軽減]]されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに[[移し変え効果|移し変えられた]]としても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーかプレインズウォーカーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーの[[コントローラー]]だけである。
 
*遅延誘発型能力のダメージの[[発生源]]は、[[スタック]]上にあった消しえる火である。[[墓地]]に置かれた[[カード]]は関係ない。[[色]]などの[[特性]]は[[最後の情報]]を利用する。
 
*遅延誘発型能力のダメージの[[発生源]]は、[[スタック]]上にあった消しえる火である。[[墓地]]に置かれた[[カード]]は関係ない。[[色]]などの[[特性]]は[[最後の情報]]を利用する。
*[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|Quenchable Fire}}を見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール]]廃止に伴って挙動が変化したカードの一つ。現在の[[オラクル]]では遅延誘発型能力でダメージを与える先は[[唱える|唱えた]]際の対象と同一だが、かつての[[総合ルール|ルール]]ではプレイヤーに与えるダメージをプレインズウォーカーに移し替えていたため、6点のダメージをプレイヤーとプレインズウォーカーに3点ずつ割り振るといった使い方が可能だった。
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*[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|id=179440}}を見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
 
{{フレイバーテキスト|雨乞いのやり方は知っておくべきだ。}}
 
{{フレイバーテキスト|雨乞いのやり方は知っておくべきだ。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[特別な行動を要求するカード]]
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*[[特別な処理を要求するカード]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]]

2018年9月3日 (月) 22:13時点における最新版


Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。


プレイヤープレインズウォーカー限定の火力。次のこちらのアップキープまでにそのプレイヤーが青マナ支払わないと、追加でさらにダメージを与える。

4マナで3点ダメージではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手がを使わないデッキならばほぼ確実に6点を与えられるので、メタゲームを上手く読んで使うべき。

当時のトップメタであるジャンドコントロールへのメタカードとしての意味が強く、グランプリクアラルンプール10ではこれを投入したバーンが、幾多のジャンドコントロールを掻き分けて優勝した。

  • 青マナを支払うことは特別な処理である。そのプレイヤーが優先権を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば遅延誘発型能力誘発しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
  • 呪文からのダメージがすべて軽減されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに移し変えられたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーだけである。
  • 遅延誘発型能力のダメージの発生源は、スタック上にあった消しえる火である。墓地に置かれたカードは関係ない。などの特性最後の情報を利用する。
  • プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール廃止に伴って挙動が変化したカードの一つ。現在のオラクルでは遅延誘発型能力でダメージを与える先は唱えた際の対象と同一だが、かつてのルールではプレイヤーに与えるダメージをプレインズウォーカーに移し替えていたため、6点のダメージをプレイヤーとプレインズウォーカーに3点ずつ割り振るといった使い方が可能だった。
  • フレイバー・テキストイラストを見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
雨乞いのやり方は知っておくべきだ。

[編集] 参考

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