城壁の聖騎士/Talus Paladin

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白ウィ二ーデッキである程度自軍のクリーチャーが揃っている時、
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{{#card:Talus Paladin}}
もしくは強力なアタッカーがひとつでもあれば強力。
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ウィニーでは小粒のクリーチャー主体なので、強化手段があればなおよい。
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[[同盟者]]全体に[[絆魂]]を与えながら自身を[[強化]]していく同盟者。
これ単体でも3/4になれ、後続の同盟者で強化できるので、コストパフォーマンスの面では
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良い部類だろう。構築でも使われる力を持っている。
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4[[マナ]]3/4と基本[[サイズ]]が十分にあり、後から強化される可能性もあるため[[コストパフォーマンス]]は良好といえる。同盟者を並べることができれば、絆魂によって大きな[[ライフ・アドバンテージ]]も見込める。
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*「同盟者に絆魂を与える」[[効果]]と、自身に[[+1/+1カウンター]]を置く効果はそれぞれ個別に適用するかを選ぶことができる。
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==参考==
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*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2014年7月18日 (金) 11:34時点における最新版


Talus Paladin / 城壁の聖騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 同盟者(Ally)

城壁の聖騎士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

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同盟者全体に絆魂を与えながら自身を強化していく同盟者。

4マナ3/4と基本サイズが十分にあり、後から強化される可能性もあるためコストパフォーマンスは良好といえる。同盟者を並べることができれば、絆魂によって大きなライフ・アドバンテージも見込める。

  • 「同盟者に絆魂を与える」効果と、自身に+1/+1カウンターを置く効果はそれぞれ個別に適用するかを選ぶことができる。

[編集] 参考

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