憤怒の化身/Avatar of Fury
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(カウンターデッキ?) |
|||
(3人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Avatar of Fury}} | {{#card:Avatar of Fury}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | [[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが[[軽い|軽く]]なるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]というのは[[パーミッション]]などでは悪くない。 | + | [[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが[[軽い|軽く]]なるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]というのは[[打ち消す|カウンター]]のために隙を極力減らしたい[[パーミッション]]などでは悪くない。 |
[[戦場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。 | [[戦場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。 | ||
*[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。 | *[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。 | ||
+ | *コスト軽減が[[対戦相手]]に依存するため、一度見せてしまうと次からは簡単に防がれてしまうのが難点。そのときは土地を伸ばさせないプレッシャーになる、という見方もできなくはないが、土地が6枚もあればたいていの[[デッキ]]は問題なく回ってしまう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |
2012年1月9日 (月) 10:44時点における最新版
Avatar of Fury / 憤怒の化身 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
対戦相手1人が7つ以上の土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
(赤):ターン終了時まで、憤怒の化身は+1/+0の修整を受ける。
赤の化身。コストを減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが軽くなるありがたみも薄いともいえるが、フィニッシャーを2マナで戦場に出せるというのはカウンターのために隙を極力減らしたいパーミッションなどでは悪くない。
戦場に出ればシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonを超えるサイズ。フィニッシャーとしては十分な性能である。実際、スペッド・レッドやネザーゴーに採用された実績を持つ。
- 開墾/Clear the Landのデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
- コスト軽減が対戦相手に依存するため、一度見せてしまうと次からは簡単に防がれてしまうのが難点。そのときは土地を伸ばさせないプレッシャーになる、という見方もできなくはないが、土地が6枚もあればたいていのデッキは問題なく回ってしまう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
プロフェシーの化身サイクル。マナ・コストは8マナであるが、ある条件を満たすと唱えるためのコストが(6)少なくなる。
- 希望の化身/Avatar of Hope
- 意志の化身/Avatar of Will
- 悲哀の化身/Avatar of Woe
- 憤怒の化身/Avatar of Fury
- 力の化身/Avatar of Might