吸収
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− | '''吸収'''/''Absorb'' | + | '''吸収'''(きゅうしゅう)/''Absorb''は、[[未来予知]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 |
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==定義== | ==定義== | ||
− | '''吸収''' N/''Absorb'' Nは、「[[発生源]]1つがこの[[クリーチャー]]に[[ダメージ]] | + | '''吸収''' N/''Absorb'' Nは、「[[発生源]]1つがこの[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合、そのダメージをN点[[軽減]]する。」を意味する。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | 未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を持つ、または与える[[カード]]は[[タイムシフト]]の[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]しか存在しない。 | |
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*開発時は「Armor」という名前で、[[輝く透光/Lucent Liminid]]の初期のデザインが持つ能力であった(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr277 Timeshift After Timeshift]参照)。 | *開発時は「Armor」という名前で、[[輝く透光/Lucent Liminid]]の初期のデザインが持つ能力であった(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr277 Timeshift After Timeshift]参照)。 | ||
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。 | *現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。 | ||
+ | **後のカードでは[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]]も候補に入るだろう。 | ||
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2012年11月11日 (日) 16:38時点における最新版
吸収/Absorb | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.64 |
吸収(きゅうしゅう)/Absorbは、未来予知で登場したキーワード能力。これは常在型能力である。
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3[編集] 定義
吸収 N/Absorb Nは、「発生源1つがこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。
[編集] 解説
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を持つ、または与えるカードはタイムシフトの血清スリヴァー/Lymph Sliverしか存在しない。
[編集] ルール
- 複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
- この能力を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
[編集] その他
- 過去のカードで近い能力を持つのは圧倒する防衛者/Daunting Defender。ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。
- 開発時は「Armor」という名前で、輝く透光/Lucent Liminidの初期のデザインが持つ能力であった(→Timeshift After Timeshift参照)。
- 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
- 後のカードでは面晶体原の浄化者/Hedron-Field Puristsも候補に入るだろう。