チェイン・コンボ

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'''チェイン・コンボ'''(''Chain Combo'')とは、[[コンボ]]もしくはコンボ[[デッキ]]の分類の1つ。
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'''チェイン・コンボ'''''Chain Combo'')とは、[[コンボ]]もしくは[[コンボデッキ]]の分類の1つ。
  
コンボが決まればその[[ターン]]にゲームが終わる瞬殺型のコンボであるが、コンボ自体に特定の決まった手順が無く、現在の[[]]の状況や[[手札]]の状況などに応じて適切な行動を続けていくタイプを指す。つまり、デッキ全体がコンボの塊のようになっている。
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コンボが決まればその[[ターン]]にゲームが終わる瞬殺型のコンボの系統。この場合の「チェイン/chain」とは「連鎖」という意味で、複数の[[呪文]][[効果]]を連鎖的につなげていくことで勝利に至るタイプのものを指す。
ただし、コンボを始動させるための行動は大抵決まっている。
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コンボ中に必要なカードを引けなかったりプレイの手順を間違えたりすると、コンボを続けられなくなり[[マナ・バーン]]を起こすなど、扱いが難しいデッキも多い。
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複数の呪文を用いるため、コンボの構成要素として[[カード]]を大量に[[引く]]ことやそれに類似する行動が含まれており、それによって必要な[[コンボパーツ]]を引きこんでコンボを続けていく。この性質上、コンボの概略(コンボをスタートさせるための行動や[[キーカード]]など)は決まっているものの、特定の決まった手順は無い。
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連鎖的に呪文類を使用するためにマナ加速やそれに類する手段も含む場合も多く、その際には大きなドロー力を背景に、通常は使いづらい「リソース(手札や戦場のカード)をマナに変換する」ような手段を選んでいるケースも少なくない。
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デッキの中にコンボ中にしか役に立たないようなカードの割合が多いと、コンボをスタートするまでの速度や防御力に難が出る。逆に、コンボパーツを減らして[[マナ加速]]などで速度を上げようとすると、対戦時にコンボをスタートした後に、次の行動に必要なカードを引けなかったり[[プレイング]]の手順を間違えたりして、コンボを続けられなくなり[[ゲーム]]の継続が困難になってしまう場合がある。このように、構築段階、プレイ段階双方において扱いが難しいデッキも多い。
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不利な状況においてはコンボパーツが不完全な状態で見切り発車を強いられることもある。とはいえ、そういった状況から逆転勝ちが狙えるのもこの手のデッキの魅力である。
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*自分のターンを延々と続けてゲームが終わるまでに時間がかかる[[ソリティア]]なデッキが多い。その上前述のような自滅があり得るため、コンボを止める手段がなくても[[投了]]しない事が最善になる。
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**このため、コンボ開始から終了までの1ターンが長くなり、デッキの強さや支配率はさほどではないが、[[トーナメント]]の進行に支障をきたすという理由で[[禁止カード]]を輩出したデッキがある。
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*最悪のコンボデッキといわれている[[MoMa]]は、コンボパーツ自体がコンボ実現の速度を上げるカード(しかもその大半が[[パワーカード]])も兼ねていることが、その強さを支えている。
  
 
==代表的な該当デッキ==
 
==代表的な該当デッキ==
 
*[[MoMa]]
 
*[[MoMa]]
*[[デザイア]]
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*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]  
 
*[[ピットサイクル]]
 
*[[ピットサイクル]]
 
*[[ターボ・ズヴィ]]
 
*[[ターボ・ズヴィ]]
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*[[プロスブルーム]]
 
*[[プロスブルーム]]
 
*[[サニー・サイド・アップ]]
 
*[[サニー・サイド・アップ]]
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*[[親和エルフ]]
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*[[青赤昇天]]
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*[[ジェスカイの隆盛コンボ]]
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*[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]
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*[[新たな視点]]
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*[[ジェスカイ変容]]
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*[[ジェスカイ・ストーム]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2022年9月19日 (月) 22:04時点における最新版

チェイン・コンボChain Combo)とは、コンボもしくはコンボデッキの分類の1つ。

コンボが決まればそのターンにゲームが終わる瞬殺型のコンボの系統。この場合の「チェイン/chain」とは「連鎖」という意味で、複数の呪文効果を連鎖的につなげていくことで勝利に至るタイプのものを指す。

複数の呪文を用いるため、コンボの構成要素としてカードを大量に引くことやそれに類似する行動が含まれており、それによって必要なコンボパーツを引きこんでコンボを続けていく。この性質上、コンボの概略(コンボをスタートさせるための行動やキーカードなど)は決まっているものの、特定の決まった手順は無い。 連鎖的に呪文類を使用するためにマナ加速やそれに類する手段も含む場合も多く、その際には大きなドロー力を背景に、通常は使いづらい「リソース(手札や戦場のカード)をマナに変換する」ような手段を選んでいるケースも少なくない。

デッキの中にコンボ中にしか役に立たないようなカードの割合が多いと、コンボをスタートするまでの速度や防御力に難が出る。逆に、コンボパーツを減らしてマナ加速などで速度を上げようとすると、対戦時にコンボをスタートした後に、次の行動に必要なカードを引けなかったりプレイングの手順を間違えたりして、コンボを続けられなくなりゲームの継続が困難になってしまう場合がある。このように、構築段階、プレイ段階双方において扱いが難しいデッキも多い。

不利な状況においてはコンボパーツが不完全な状態で見切り発車を強いられることもある。とはいえ、そういった状況から逆転勝ちが狙えるのもこの手のデッキの魅力である。

  • 自分のターンを延々と続けてゲームが終わるまでに時間がかかるソリティアなデッキが多い。その上前述のような自滅があり得るため、コンボを止める手段がなくても投了しない事が最善になる。
    • このため、コンボ開始から終了までの1ターンが長くなり、デッキの強さや支配率はさほどではないが、トーナメントの進行に支障をきたすという理由で禁止カードを輩出したデッキがある。
  • 最悪のコンボデッキといわれているMoMaは、コンボパーツ自体がコンボ実現の速度を上げるカード(しかもその大半がパワーカード)も兼ねていることが、その強さを支えている。

[編集] 代表的な該当デッキ

[編集] 参考

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