崇敬の壁/Wall of Reverence

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自分の[[ターン終了時に]][[ライフ]]を[[回復]]できる[[壁]]。
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自分の[[終了ステップ]][[ライフ]]を[[回復]]できる[[壁]]。
  
[[タフネス]]が非常に高く飛行も持つので[[ブロッカー]]としての性能が高く、さらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなかった[[アタッカー]]によって減らされたライフも補填できる。[[リミテッド]]では非常に強力な[[カード]][[バント/Bant]]の[[賛美]]や[[ナヤ/Naya]]の[[ファッティ]]との相性がよいが、意識しなくても守りの要として働いてくれる。
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[[タフネス]]が非常に高く[[飛行]]も持つので[[ブロッカー]]としての性能が高く、さらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなかった[[アタッカー]]によって減らされたライフも補填できる。[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でもその堅固な防御能力を[[コントロールデッキ]]で活用できるだろう。[[バント/Bant]]の[[賛美]]や[[ナヤ/Naya]]の[[ファッティ]]との相性がよいが、意識しなくても守りの要として働いてくれる。
*[[誘発型能力]]は[[ターン終了ステップ]]に[[誘発]]するため、「[[ターン終了時まで]]」の[[効果]]がまだ残っている時点での[[パワー]]を参照する。
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*[[誘発型能力]]は[[終了ステップ]]に[[誘発]]するため、「[[ターン終了時まで]]」の[[効果]]がまだ残っている時点での[[パワー]]を参照する。
[[セラのアバター/Serra Avatar]]と一緒に出すと倍倍ゲームになる。さらにこれを複数枚出すと…
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*アップキープに誘発するこの手の恒久的ライフゲインカードとは違い自分の終了ステップに誘発するので、[[戦場に出す|出し]]た[[ターン]]の返しの[[対戦相手]]の[[攻撃]]によって回復が間に合わなくなるということが起きにくい。
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*[[セラのアバター/Serra Avatar]]や[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の[[アバター]]・[[トークン]]と一緒に出すと倍々ゲームになり、対戦相手が[[やる気デストラクション|やる気を無くす]]だろう。ちなみに後者との[[ギミック]]は[[スタンダード]]で使用できる。
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*[[活力の揺り篭/Cradle of Vitality]]を使うことで、[[マナ]]はかかるものの、[[ターン]]ごとに倍の大きさになることもできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]

2018年11月23日 (金) 17:19時点における最新版


Wall of Reverence / 崇敬の壁 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 壁(Wall)

防衛、飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。

1/6

自分の終了ステップライフ回復できる

タフネスが非常に高く飛行も持つのでブロッカーとしての性能が高く、さらにブロックできなかったアタッカーによって減らされたライフも補填できる。リミテッドではもちろん、構築でもその堅固な防御能力をコントロールデッキで活用できるだろう。バント/Bant賛美ナヤ/Nayaファッティとの相性がよいが、意識しなくても守りの要として働いてくれる。

[編集] 参考

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