カルシの帰還者/Qarsi Revenant
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[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]の[[上位互換]]で、[[パワー]]が増加したうえに相続能力まで得た。[[ライフ・アドバンテージ]]を得やすい戦力として[[戦場]]で活躍した後、[[死亡]]しても後続の[[クリーチャー]]に[[回避能力]]を付与することで詰めろを狙いやすくしてくれる。一方で直接的な[[カード・アドバンテージ]]を得られないこと、能力が[[戦闘]]向けに偏っているという欠点は夜鷲そのままであり、クリーチャーを軽視した[[コントロールデッキ]]などには力を発揮しにくいか。 | [[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]の[[上位互換]]で、[[パワー]]が増加したうえに相続能力まで得た。[[ライフ・アドバンテージ]]を得やすい戦力として[[戦場]]で活躍した後、[[死亡]]しても後続の[[クリーチャー]]に[[回避能力]]を付与することで詰めろを狙いやすくしてくれる。一方で直接的な[[カード・アドバンテージ]]を得られないこと、能力が[[戦闘]]向けに偏っているという欠点は夜鷲そのままであり、クリーチャーを軽視した[[コントロールデッキ]]などには力を発揮しにくいか。 | ||
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では[[デーモン_(デッキ)#黒単(タルキール:龍嵐録後)|黒単ミッドレンジ]]での採用がみられるほか、[[青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ディミーア・ミッドレンジ]]においても試されている。([http://www.magic-factory.net/file/df325018/ 参考]) | ||
戦闘が中心となる[[リミテッド]]では強力。適当なタイミングで相討ちを取り、後続の[[ファッティ]]に相続ができればゲームを大きく優位に傾けられるだろう。 | 戦闘が中心となる[[リミテッド]]では強力。適当なタイミングで相討ちを取り、後続の[[ファッティ]]に相続ができればゲームを大きく優位に傾けられるだろう。 |
2025年4月28日 (月) 20:46時点における最新版
Qarsi Revenant / カルシの帰還者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行、接死、絆魂
相続 ― (2)(黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個と接死カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行・接死・絆魂をキーワード・カウンターとして相続できる吸血鬼。
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkの上位互換で、パワーが増加したうえに相続能力まで得た。ライフ・アドバンテージを得やすい戦力として戦場で活躍した後、死亡しても後続のクリーチャーに回避能力を付与することで詰めろを狙いやすくしてくれる。一方で直接的なカード・アドバンテージを得られないこと、能力が戦闘向けに偏っているという欠点は夜鷲そのままであり、クリーチャーを軽視したコントロールデッキなどには力を発揮しにくいか。
登場時のスタンダードでは黒単ミッドレンジでの採用がみられるほか、ディミーア・ミッドレンジにおいても試されている。(参考)
戦闘が中心となるリミテッドでは強力。適当なタイミングで相討ちを取り、後続のファッティに相続ができればゲームを大きく優位に傾けられるだろう。