死に微笑む/Smile at Death
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必然的に、パワーが控えめなクリーチャーを多用した[[デッキ]]向け。強化も含めると、これ単体でも1[[ターン]]辺り最大で6点のパワーを[[戦場]]に維持することが出来る。[[ダブルシンボル]]の5[[マナ]]という[[重さ]]も考えると、どちらかというと[[システムクリーチャー]]や[[生け贄に捧げる]][[リソース]]を使い回すことに向いているが、[[小型クリーチャー]]を多用する[[ウィニー]]でも長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度[[挿す]]ぐらいならば考慮に入るか。この場合は[[対戦相手]]が時間稼ぎに長ずる[[デッキ]]の時の[[サイドボード]]要員として採用するのが妥当なライン。 | 必然的に、パワーが控えめなクリーチャーを多用した[[デッキ]]向け。強化も含めると、これ単体でも1[[ターン]]辺り最大で6点のパワーを[[戦場]]に維持することが出来る。[[ダブルシンボル]]の5[[マナ]]という[[重さ]]も考えると、どちらかというと[[システムクリーチャー]]や[[生け贄に捧げる]][[リソース]]を使い回すことに向いているが、[[小型クリーチャー]]を多用する[[ウィニー]]でも長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度[[挿す]]ぐらいならば考慮に入るか。この場合は[[対戦相手]]が時間稼ぎに長ずる[[デッキ]]の時の[[サイドボード]]要員として採用するのが妥当なライン。 | ||
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*[[+1/+1カウンター]]は[[戦場]]に出した後に置かれる。パワーが一定値のクリーチャーが[[戦場に出た]]ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、+1/+1カウンターが置かれる前の数値を元に誘発をチェックする。 | *[[+1/+1カウンター]]は[[戦場]]に出した後に置かれる。パワーが一定値のクリーチャーが[[戦場に出た]]ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、+1/+1カウンターが置かれる前の数値を元に誘発をチェックする。 | ||
*[[名前]]は旧[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]最後の[[カン/Khan]]、[[アリーシャ/Alesha]]の戦名([[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]])。 | *[[名前]]は旧[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]最後の[[カン/Khan]]、[[アリーシャ/Alesha]]の戦名([[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]])。 | ||
+ | **デザイン当初は[[アリーシャの遺産/Alesha's Legacy]]という名称であったが、《死に微笑む/Smile at Death》という響きは神話レアにこそふさわしいと考えられ入れ替えられた<ref>[https://web-cdn.bsky.app/profile/chriskmooney.bsky.social/post/3llhonawefk2h @chriskmooney.bsky.social](Bluesky [[2025年]]3月29日 [[Chris Mooney]])</ref>。 | ||
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*[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録]] - [[神話レア]] |
2025年4月18日 (金) 23:45時点における最新版
Smile at Death / 死に微笑む (3)(白)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アップキープごとにパワーが2以下のクリーチャーを最大2体ずつリアニメイトしつつ、+1/+1カウンターによる強化も行うエンチャント。
必然的に、パワーが控えめなクリーチャーを多用したデッキ向け。強化も含めると、これ単体でも1ターン辺り最大で6点のパワーを戦場に維持することが出来る。ダブルシンボルの5マナという重さも考えると、どちらかというとシステムクリーチャーや生け贄に捧げるリソースを使い回すことに向いているが、小型クリーチャーを多用するウィニーでも長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度挿すぐらいならば考慮に入るか。この場合は対戦相手が時間稼ぎに長ずるデッキの時のサイドボード要員として採用するのが妥当なライン。
登場時のスタンダードの範囲では床岩の亀/Bedrock Tortoiseとの相性も良い。本人を釣り上げられるだけでなく、タフネスは条件に関与しないので存分に実質的なファッティを繰り返しリアニメイト出来る。
リミテッドでは純粋な頭数の価値が構築よりも高くなりやすい。強力なシステムクリーチャーを採用できるかどうかは運にも左右されるが、適当な小型クリーチャーを使い減りしないチャンプブロック要員として使う形でもそれなりに有効。もちろん回避能力を持つクリーチャーをピック出来ている場合も攻め手を切らさずに殴り続けやすくなるので有力。
- +1/+1カウンターは戦場に出した後に置かれる。パワーが一定値のクリーチャーが戦場に出たことで誘発する誘発型能力は、+1/+1カウンターが置かれる前の数値を元に誘発をチェックする。
- 名前は旧マルドゥ族/The Mardu Horde最後のカン/Khan、アリーシャ/Aleshaの戦名(死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death)。
- デザイン当初はアリーシャの遺産/Alesha's Legacyという名称であったが、《死に微笑む/Smile at Death》という響きは神話レアにこそふさわしいと考えられ入れ替えられた[1]。
「アリーシャはカンとして我らの命を約束してくれた。今こそ我らの未来を造るときだ。」
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[編集] 脚注
- ↑ @chriskmooney.bsky.social(Bluesky 2025年3月29日 Chris Mooney)