悲劇的なバンシー/Tragic Banshee

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[[戦場に出る]]時に[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]を放つ[[スピリット]]。[[陰鬱]]を達成していると[[追放]]しない[[骨の髄まで/Bleed Dry]]になる。
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悲劇的と冠する[[名前]]の通り、[[戦場に出た]]時に[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]を放つ[[スピリット]]。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる、ほぼ[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。
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[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成していない状況ではさすがに物足りない性能だが、達成すれば[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる実際上の[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。逆に、5[[マナ]]出る状況で[[対戦相手]]が露骨な[[チャンプアタック]]を行ってきた場合、このカードの可能性を考慮しあえて素通しするという選択肢も持っておきたい。
  
[[構築]]では基本的に[[フィニッシャー]]か、最低でも脅威になり続ける存在を求められる[[マナ]]域。出た後は[[バニラ]]相当の戦力でしかないので候補外だろう。
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[[構築]]では基本的に[[フィニッシャー]]か、最低でも脅威になり続ける存在を求められるマナ域。出た後は[[バニラ]]相当の戦力でしかないので候補外だろう。
  
*[[モークラットのバンシー/Morkrut Banshee]]と比べると使い勝手がかなり向上している。強化版[[リメイク]]といった趣であり、能力や[[名前]]はもちろん、{{Gatherer|id=679815}}もモークラットのバンシーの{{Gatherer|id=597628}}([[ジャンプスタート2022]]版)とよく似ている。
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*[[モークラットのバンシー/Morkrut Banshee]]と比べると使い勝手がかなり向上している。強化版[[リメイク]]といった趣であり、能力や名前はもちろん、{{Gatherer|id=679815}}もモークラットのバンシーの{{Gatherer|id=597628}}([[ジャンプスタート2022]]版)とよく似ている。
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*[[MTGアリーナ]]では、陰鬱達成時の-13/-13[[修整]]で[[対象]]が死亡しなかった場合、その修整がターンを超えて持続するようになっている。これがバグであるかは不明。
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**日本語・英語[[オラクル]]ともに、陰鬱達成時には「[[ターン終了時まで]]」が書かれていないため、テキストに従った正しい挙動とも考えられる。(類似の[[がぶりんご飴/Candy Grapple]]や[[死者の仲間入り/Join the Dead]]等を見てわかる通り、修整値が変わる場合でも「ターン終了時まで」が再度書かれるのが通例である。)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#バンシー|バンシー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#バンシー|バンシー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年11月30日 (土) 00:33時点における最新版


Tragic Banshee / 悲劇的なバンシー (4)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

陰鬱 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、それは-13/-13の修整を受ける。

5/3

悲劇的と冠する名前の通り、戦場に出た時に悲劇的な過ち/Tragic Slipを放つスピリット

リミテッドでは除去しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成していない状況ではさすがに物足りない性能だが、達成すれば原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerすらも排除できる実際上の確定除去として機能する。総攻撃の数合わせとして参加した小型クリーチャー死亡させれば達成も容易。逆に、5マナ出る状況で対戦相手が露骨なチャンプアタックを行ってきた場合、このカードの可能性を考慮しあえて素通しするという選択肢も持っておきたい。

構築では基本的にフィニッシャーか、最低でも脅威になり続ける存在を求められるマナ域。出た後はバニラ相当の戦力でしかないので候補外だろう。

[編集] 参考

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