ガラス工場+粉々の作業場/Glassworks+Shattered Yard

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[[クリーチャー]]と[[対戦相手]]、それぞれに[[火力]]を飛ばす[[部屋]]。
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[[構築]]で採用するほどの[[カードパワー]]は基本的にはないが、[[除去]]手段になる部屋ということで[[中央エレベーター+確実な階段/Central Elevator+Promising Stairs|確実な階段/Promising Stairs]]を勝ち筋とした[[コントロールデッキ]]に居場所を見つけられる可能性はあるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2024年10月10日 (木) 11:09時点における最新版


Glassworks / ガラス工場 (2)(赤)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋(Room)はそれに4点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Shattered Yard / 粉々の作業場 (4)(赤)
エンチャント — 部屋(Room)

あなたの終了ステップの開始時に、この部屋(Room)は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


クリーチャー対戦相手、それぞれに火力を飛ばす部屋

ガラス工場/Glassworksは開放した時にだけクリーチャーに火力を飛ばせる。性能的には2マナ重い炎の斬りつけ/Flame Slashだが、自分のクリーチャーに飛ばせなくなっているので間の悪い故障/Untimely Malfunctionなどの対象を変更するカードに強く、代わりに呪文打ち消しだけでなく、誘発型能力を打ち消す効果でも防がれるようになっている。

粉々の作業場/Shattered Yardは自分の終了ステップごとに対戦相手にダメージ。威力は極小で戦場にも影響を与えられず、単独のコスト・パフォーマンスとしてはは違うが打倒/Subversion以下。流石に勝ち筋に据えるのは少々無理があるが、睨み合いを続けるだけでダメージレースを有利に持って行けるのでリミテッドでは役立つこともあるか。基本は浮いたマナの注ぎ口として考えておきたい。

リミテッドでは赤のコモン除去の1つ。粉々の作業場には期待せずボイラービルジの切り裂き魔/Boilerbilges Ripper陽動の専門家/Diversion Specialist生け贄に捧げてしまってもよい。

構築で採用するほどのカードパワーは基本的にはないが、除去手段になる部屋ということで確実な階段/Promising Stairsを勝ち筋としたコントロールデッキに居場所を見つけられる可能性はあるか。

[編集] 参考

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