Bone Shaman

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再生阻止できるのは、これが[[ダメージ]]を与えたクリーチャー限定。これ自体は[[戦闘]]以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。なので、再生持ち[[アタッカー]]・[[ブロッカー]]への牽制用と考えることになる。
 
再生阻止できるのは、これが[[ダメージ]]を与えたクリーチャー限定。これ自体は[[戦闘]]以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。なので、再生持ち[[アタッカー]]・[[ブロッカー]]への牽制用と考えることになる。
 
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[巨人]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[シャーマン]]が追加された。
 
*この[[カード]]があった当時、[[赤]]には[[火葬/Incinerate]]、[[分解/Disintegrate]]といった再生対策になる便利な[[火力]]がいくつかあったのも、これにとっては不幸だったといえる。
 
*この[[カード]]があった当時、[[赤]]には[[火葬/Incinerate]]、[[分解/Disintegrate]]といった再生対策になる便利な[[火力]]がいくつかあったのも、これにとっては不幸だったといえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2024年8月16日 (金) 20:56時点における最新版


Bone Shaman (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)

(黒):ターン終了時まで、Bone Shamanは「このターンBone Shamanにダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を得る。

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再生阻止能力を持つクリーチャー

再生阻止できるのは、これがダメージを与えたクリーチャー限定。これ自体は戦闘以外でダメージを与える手段をもっていないので、実際にこの能力が起動されることはあまりない。相手もみすみす再生クリーチャーを失いたくないだろうから。なので、再生持ちアタッカーブロッカーへの牽制用と考えることになる。

[編集] 参考

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