Martyrdom

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[[ダメージ]][[移し変え効果|移し変え]][[呪文]]。[[クリーチャー]]1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」[[能力]]を付与する。
[[クリーチャー]]1体に『周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける』能力を与える。
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何も考えずに使った場合、『身代わり』のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。
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何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーの[[タフネス]]-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
そのクリーチャーを失ってもいいのなら、好きなだけのダメージを無効化。
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<!-- 「もう1点」と書いてありましたが、置換効果なので複数回使っておけば一度に全部移し変えられます。 -->
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実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、[[コスト]]の割にあまりお得とはいえない。
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が、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。
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例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。
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だが、他の[[軽減]]手段・[[クリーチャー]]を守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えば[[プロテクション]](赤)持ちがいれば、[[地震/Earthquake]]はまったく怖くない。[[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。さらに言えば、後世の[[破壊不能]]持ちのクリーチャーに移すのもよいだろう。
[[再生]]能力持ちに使えば、再生[[コスト]]さえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもいい。
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[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]などとの[[ギミック]]も面白いだろう。
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さらに言えば、後世の『[[破壊されない]]』クリーチャーがいれば…
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まあ防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。
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ただ結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。
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*何も起こらないが、与えられた能力をそのクリーチャー自身を[[対象]]として[[起動]]してもよい。
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*[[テキスト|ルール・テキスト]]中の「この能力は[[あなた]]しか起動できない。」の部分は与える能力の一部ではなくMartyrdom自身の[[効果]]として書かれている。よって、Martyrdomの[[解決]]後に対象としたクリーチャーの[[コントローラー]]が変更されても、この「あなた」はMartyrdomのコントローラーを指す。そのようなコントローラーの変更が起こった場合、[[オールプレイ能力]]のように、他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状況になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)

2023年11月18日 (土) 14:43時点における最新版


Martyrdom (1)(白)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「(0):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにこのクリーチャーに与えられる。」を得る。この能力はあなたしか起動できない。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ダメージ移し変え呪文クリーチャー1体に「周りで発生したダメージを身代わりで引き受ける」能力を付与する。

何も考えずに使った場合、「身代わり」のクリーチャーのタフネス-1までのダメージを無効化。そのクリーチャーを失ってもよいのなら、好きなだけのダメージを無効化。実用的範囲の普通のクリーチャーのタフネスがせいぜい4〜6くらいということを考えると、コストの割にあまりお得とはいえない。

だが、他の軽減手段・クリーチャーを守る手段と組み合わさるととんでもない防御性能を誇る。例えばプロテクション(赤)持ちがいれば、地震/Earthquakeはまったく怖くない。再生能力持ちに使えば、再生コストさえどうにかなるなら、全ダメージを引き受けてかたっぱしから再生してもよい。オーガの処罰者/Ogre Enforcerなどとのギミックも面白いだろう。さらに言えば、後世の破壊不能持ちのクリーチャーに移すのもよいだろう。

ただ結局のところ、防御的なカードには違いなく、なかなか採用は難しいところではある。

  • 何も起こらないが、与えられた能力をそのクリーチャー自身を対象として起動してもよい。
  • ルール・テキスト中の「この能力はあなたしか起動できない。」の部分は与える能力の一部ではなくMartyrdom自身の効果として書かれている。よって、Martyrdomの解決後に対象としたクリーチャーのコントローラーが変更されても、この「あなた」はMartyrdomのコントローラーを指す。そのようなコントローラーの変更が起こった場合、オールプレイ能力のように、他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状況になる。

[編集] 参考

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